이 도구에 대하여
A1Z26 암호는 가장 단순한 코드 중 하나입니다. 각 글자를 알파벳에서의 위치로 치환하여 A는 1, B는 2, Z는 26이 됩니다. 이 도구는 텍스트를 숫자로 인코딩하고 숫자를 다시 글자로 디코딩하며, 전부 브라우저에서 이루어집니다. 어린이 퍼즐 책에서 인기 있으며, 크레딧에 A1Z26 메시지를 숨긴 애니메이션 시리즈 그래비티 폴즈(Gravity Falls)를 통해 널리 알려졌습니다.
인코딩하려면 모든 글자를 1기반 위치로 매핑하고, 각 단어 안의 숫자를 선택한 구분자(기본값 하이픈)로 이으며, 단어 사이의 공백은 보존합니다. 디코딩하려면 각 숫자 묶음을 구분자로 나누고, 각 숫자 1–26을 다시 글자로 변환하고, 단어를 재구성합니다. 1–26 범위를 벗어난 숫자는 잘못된 것으로 표시되어 뒤죽박죽이 아닌 깔끔한 결과를 항상 얻습니다.
구분자로 하이픈, 쉼표, 점, 공백을 고를 수 있으며, 0부터 세는 변형을 위해 0기반 인덱싱(A=0 … Z=25)으로 전환할 수 있습니다. 인코딩 시 글자가 아닌 문자는 건너뜁니다. 간단한 예로 HELLO는 8-5-12-12-15로 인코딩되며, 고전적인 그래비티 폴즈 인사말은 곧바로 평범한 글자로 디코딩됩니다.
자주 묻는 질문
A1Z26 암호란 무엇인가요?
각 글자를 알파벳에서의 위치로 치환하는 방식입니다: A=1, B=2, Z=26까지. 디코딩은 단순히 매핑을 반전합니다. 키가 없는 단일 문자 코드여서 초보자와 퍼즐 팬에게 쉽습니다.
어떤 구분자를 써야 하나요?
하이픈, 쉼표, 점, 공백 중 무엇이든 됩니다. 구분자는 단어 안의 숫자를 잇습니다. 단어 사이 공백은 항상 유지되어 단어 경계가 보존됩니다. 디코딩 시 이 도구는 선택한 구분자를 숫자 사이에서 받아들입니다.
0기반 옵션은 무엇을 하나요?
0부터 인덱싱하는 변형에 맞춰 번호를 A=0, B=1, Z=25까지로 이동합니다. 표준 A=1 방식을 원하면 꺼 두세요. 같은 설정이 인코딩과 디코딩 모두에 사용되므로 일관되게 유지하세요.
왜 잘못된 입력 메시지가 나왔나요?
디코딩 시 모든 숫자는 유효 범위(1기반은 1–26, 0기반은 0–25)에 들어야 합니다. 그 범위를 벗어난 숫자는 글자로 매핑될 수 없으므로 이 도구는 추측하지 않고 잘못된 입력을 알립니다.