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BPM 딜레이 및 리버브 타임 계산기

BPM을 모든 음표 값에 대한 딜레이 및 리버브 타임(밀리초)으로 변환하고, 스트레이트·점음표·셋잇단음표 값과 LFO Hz 값까지 계산합니다.

타임은 한 박 = 4분음표 기준입니다. 리버브 프리딜레이로 1/16 또는 1/32 값을 사용하세요.

이 도구에 대하여

곡의 템포를 템포에 동기화된 딜레이 및 리버브 타임으로 브라우저에서 바로 변환합니다. BPM을 입력하면 온음표, 2분음표, 4분음표, 8분음표, 16분음표, 32분음표에 대한 딜레이 타임(밀리초)을 스트레이트·점음표·셋잇단음표 느낌별로 각각 계산해 주고, 대응하는 LFO 주파수까지 함께 보여줍니다. 아무것도 업로드되지 않으며 모든 값은 로컬에서 계산됩니다.

계산은 4분음표 길이에서 시작합니다: 4분음표 ms = 60000 / BPM. 다른 모든 음표 값은 여기서 배율로 정해집니다 — 온음표는 ×4, 2분음표는 ×2, 8분음표는 ×0.5, 16분음표는 ×0.25, 32분음표는 ×0.125. 점음표는 스트레이트 타임에 1.5를 곱하고, 셋잇단음표는 2/3를 곱합니다. 이들 각각에 대한 헤르츠 단위 LFO 주파수는 간단히 1000 / (딜레이 타임 ms)입니다.

고전적인 리듬 에코에는 4분음표 딜레이를, 잘 알려진 "The Edge" 기타 사운드에는 점8분음표를 사용하고, 리버브 테일이 박자 바로 뒤에 자리하도록 리버브 프리딜레이를 1/16 또는 1/32 음표로 설정하세요. 120 BPM에서 4분음표는 500 ms이고 8분음표는 250 ms입니다.

자주 묻는 질문

딜레이 타임은 어떻게 계산되나요?
밀리초 단위 4분음표 타임은 60000을 BPM으로 나눈 값입니다. 다른 음표 값은 여기서 배율로 정해지고(온음표 ×4, 8분음표 ×0.5 등), 점음표는 ×1.5, 셋잇단음표는 ×2/3입니다.
점음표와 셋잇단음표의 차이는 무엇인가요?
점음표는 스트레이트 값의 1.5배 길이로 더 길고 당김음적인 바운스를 주며, 셋잇단음표는 스트레이트 값의 2/3 길이로 둘이 들어갈 자리에 셋을 넣는 세분을 만듭니다.
리버브 프리딜레이는 무엇을 써야 하나요?
1/16 또는 1/32 음표 프리딜레이가 좋은 출발점입니다 — 리버브 테일이 트랙에 맞춰 들어오기 전에 드라이 신호를 선명하게 유지해 줍니다.
LFO Hz 열은 무엇에 쓰나요?
각 딜레이 타임에 대응하는 모듈레이션 속도로, 트레몰로·오토팬·필터 LFO를 템포에 동기화하는 데 유용합니다. 밀리초 단위 딜레이 타임으로 1000을 나눈 값과 같습니다.

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