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BPM 转延迟与混响时间计算器

将 BPM 换算成各音符时值对应的延迟与混响时间(毫秒),并给出正常、附点、三连音的时长以及 LFO 的 Hz 频率。

时长以一拍 = 四分音符为准。可将 1/16 或 1/32 的值用作混响前置延迟。

关于此工具

在浏览器中把歌曲的速度转换成与速度同步的延迟和混响时间。输入 BPM,它会返回全音符、二分音符、四分音符、八分音符、十六分音符和三十二分音符的延迟时间(毫秒),每种都给出正常、附点和三连音的感觉,以及匹配的 LFO 频率。不上传任何内容;所有数值都在本地计算。

计算以四分音符时长为起点:四分音符 ms = 60000 / BPM。其他所有音符时值都由此缩放——全音符为 ×4,二分音符 ×2,八分音符 ×0.5,十六分音符 ×0.25,三十二分音符 ×0.125。附点音符将正常时长乘以 1.5,三连音乘以 2/3。以上任意时长对应的 LFO 频率(赫兹)就是 1000 / (延迟时间 ms)。

用四分音符延迟做经典的节奏回声,用附点八分音符做著名的 "The Edge" 吉他音色,把混响的前置延迟设为 1/16 或 1/32 音符,让混响尾音正好落在拍子后面。在 120 BPM 下,四分音符是 500 ms,八分音符是 250 ms。

常见问题

延迟时间是如何计算的?
四分音符的时长(毫秒)是 60000 除以 BPM。其他音符时值由它缩放(全音符 ×4,八分音符 ×0.5,依此类推),附点音符是 ×1.5,三连音是 ×2/3。
附点和三连音有什么区别?
附点音符持续时长为正常值的 1.5×,带来更长、更切分的律动感;而三连音持续时长为正常值的 2/3,把两拍的空间分成三份。
混响前置延迟该用什么?
1/16 或 1/32 音符的前置延迟是很好的起点——它让干信号保持清晰,随后混响尾音再随音轨节奏进入。
LFO Hz 那一列是做什么的?
它是与每个延迟时间匹配的调制速率,可用于让颤音、自动声像或滤波器 LFO 与速度同步。它等于 1000 除以延迟时间(毫秒)。

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