UTILS.
100% w przeglądarce

Kalkulator równomiernego dodawania / ubierania oczek

Wylicz dokładnie, gdzie umieścić dodawania lub ubierania, by równomiernie przejść od bieżącej liczby oczek do docelowej.

Instrukcja powtarza się czysto w okręgu. Dla płaskiego rzędu przesuń pierwszy i ostatni punkt kształtowania do środka, by nie wypadły na krawędziach.

O tym narzędziu

Kalkulator równomiernego dodawania / ubierania oczek to darmowe narzędzie działające w przeglądarce, które rozwiązuje najbardziej upierdliwą linijkę wzoru na drutach: „dodaj (lub ubierz) N oczek równomiernie w rzędzie”. Wpisz bieżącą liczbę oczek i docelową, a narzędzie wypisze dokładną instrukcję rzędu — ile oczek przerobić między każdym punktem kształtowania i jak rozłożyć resztę. Wszystko obliczane jest lokalnie; nic nie jest wysyłane.

Metoda znajduje liczbę punktów kształtowania jako różnicę między dwiema liczbami, następnie dzieli bieżące oczka na tyle grup. Bazowy rozmiar grupy to całkowity iloraz, a reszta jest rozkładana tak, by niektóre grupy miały jedno dodatkowe oczko, utrzymując rozstaw jak najbardziej równomierny. Dla ubierania zamienia każdą grupę w „przerób kilka, potem k2tog”; dla dodawania w „przerób kilka, potem zrób jedno (M1)”. Ubieranie 10 oczek równomiernie na 60 daje na przykład 60 ÷ 10 = grupy po 6, więc przerabiasz „[K4, k2tog] 10 razy”, by skończyć z 50.

Użyj go do kształtowania karczka, przejść od mankietu do korpusu i każdej instrukcji „rozłóż równomiernie”. Pokazany wzór działa czysto w okręgu; dla płaskiego rzędu możesz nieco przesunąć pierwszy i ostatni punkt kształtowania do środka, by nie wypadły na samych krawędziach elementu.

Najczęściej zadawane pytania

Jak właściwie działa „ubierz równomiernie”?
Narzędzie dzieli Twoje oczka na tyle grup, ile jest ubierań, potem odczytuje każdą grupę jako „przerób oczka gładkie, potem k2tog”. Wszelka reszta jest rozkładana przez dodanie niektórym grupom jednego dodatkowego oczka gładkiego, więc ubierania pozostają równomiernie rozstawione w rzędzie.
Co oznaczają K4, k2tog i M1?
K4 oznacza przerób cztery oczka; k2tog oznacza przerób dwa razem, czyli ubieranie; a M1 oznacza zrób jedno, czyli dodawanie robione między oczkami. Instrukcja powtarza je tak, by punkty kształtowania wypadały w równych odstępach, a nie kupiły się.
Dlaczego nie mogę ubrać więcej niż połowy oczek?
Każde k2tog zużywa dwa oczka, więc ubieranie więcej niż połowy rzędu wymagałoby więcej oczek, niż masz. Jeśli o to poprosisz, narzędzie to zasygnalizuje — rozłóż zmianę na więcej niż jeden rząd.
Czy instrukcja działa dla płaskich rzędów i w okręgu?
Wzór napisany jest do pracy w okręgu, gdzie raport zamyka się schludnie. Dla płaskiego rzędu przesuń pierwszy i ostatni punkt kształtowania nieco do środka, by dodawanie lub ubieranie nie leżało tuż przy krawędzi brzegowej.

Więcej narzędzi