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被写界深度(DoF)計算ツール

センサー、焦点距離、絞り、距離から、過焦点距離、近点・遠点、そして被写界深度全体を求めます。

このツールについて

被写界深度(DoF)計算ツールは、シーンのどこまでが十分にシャープになるかを算出する無料のブラウザ内ツールです。センサーフォーマットを選び、焦点距離、絞り(F値)、ピント距離を入力すると、過焦点距離、シャープなピントの近点と遠点、そして被写界深度全体が得られます。すべてがローカルで計算され、アップロードは一切ありません。

選んだセンサーの許容錯乱円(CoC)がシャープさのしきい値を決めます。過焦点距離は H = f²/(N·c) + f です。ここで f は焦点距離、N は F値、c は CoC です。ピント距離 s を同じ単位に換算すると、近点は H·s/(H + (s − f))、遠点は H·s/(H − (s − f)) です。s − f が H に達するかそれを超えると、遠点は無限遠となり、近点より先はすべてシャープになります。

風景(過焦点距離にピントを合わせて手前から無限遠までシャープに)やポートレート(絞りを開けて被写界深度を浅く)の計画に使いましょう。メートルとフィートを切り替え、絞りを変えるたびに各値が更新される様子を確認できます。

よくある質問

許容錯乱円とは何ですか。なぜセンサーが関係するのですか?
許容錯乱円は、最終画像でまだシャープに見える最大のボケ点です。小さなセンサーほど小さいCoCを使い(フルフレームの 0.030 mm から 1インチセンサーの約 0.011 mm まで)、これが同じレンズと絞りでもボディごとに被写界深度が異なる理由です。
過焦点距離はどのように計算されますか?
H = f²/(N·c) + f を使います。焦点距離 f と許容錯乱円 c はミリメートル、N は F値です。H にピントを合わせると、その距離の半分から無限遠までがすべて十分にシャープになります。これはその絞りで可能な最も深い被写界深度です。
なぜ遠点が時々 ∞ と表示されるのですか?
ピント距離から焦点距離を引いた値が過焦点距離以上になると、遠点は無限遠まで広がります。そのときツールは遠点と被写界深度全体に ∞ を表示し、注記を加えます。
私のデータはどこかに送信されますか?
いいえ。すべての光学計算は完全にブラウザ内で行われます。入力した焦点距離、絞り、距離があなたのデバイスから出ることはありません。

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