关于此工具
打击率、OBP、SLG 与 OPS 计算器将击球员的累计统计转换为整个棒球界使用的核心比率统计。直接输入打数(AB),或切换到打席模式,让工具推导出 AB = PA − BB − HBP − SF − SH。加入安打、二垒打、三垒打、全垒打、保送、触身球、高飞牺牲打和牺牲触击,它会即时计算每项比率。
公式遵循标准定义。打击率为 BA = H/AB。上垒率为 OBP = (H + BB + HBP) / (AB + BB + HBP + SF)。长打率为 SLG = TB/AB,其中总垒打数 TB = 1B + 2·2B + 3·3B + 4·HR,而一垒安打为 1B = H − 2B − 3B − HR。OPS 就是 OBP + SLG,而独立打击能力为 ISO = SLG − BA,衡量除去原始打击率之外的额外垒打能力。
结果以三位小数显示并省略前导零,与它们在记分板或棒球卡上的显示完全一致(例如 .300 而非 0.300)。所有运算都在你的浏览器本地进行,因此你输入的任何内容都不会被上传。工具会防止不可能的记录行——安打多于打数,或额外垒打多于总安打——因此你总能得到合理的数字而非错误的结果。
常见问题
上垒率如何计算?
OBP = (H + BB + HBP) / (AB + BB + HBP + SF)。与打击率不同,它计入保送和触身球,并在分母中计入高飞牺牲打,因此它反映了击球员避免出局的频率。
什么是 OPS,为什么使用它?
OPS = OBP + SLG,将上垒能力与长打能力合为一个数字。它与得分产出高度相关,因其易于计算却远比单独的打击率更具说明力而受欢迎。
为什么打击率显示时没有前导零?
棒球惯例将 0 到 1 之间的比率统计写作 .300 或 .425 而非 0.300。计算器遵循此惯例,四舍五入到三位小数,这正是这些数字在记分板、球卡和统计行上的呈现方式。
什么是 ISO(独立打击能力)?
ISO = SLG − BA 通过从长打率中移除一垒安打来衡量击球员的原始力量。打击率 .300、长打率 .500 的球员 ISO 为 .200,表明有许多额外垒打;触击型击球员的 ISO 则低得多。