このツールについて
打率・出塁率・長打率・OPS 計算機は、打者のカウント系スタッツを野球全般で使われる中心的なレート系スタッツに変換します。打数(AB)を直接入力するか、打席モードに切り替えてツールに AB = PA − BB − HBP − SF − SH を導出させます。安打、二塁打、三塁打、本塁打、四球、死球、犠飛、犠打を加えると、各指標を即座に計算します。
計算式は標準的な定義に従います。打率は BA = H/AB。出塁率は OBP = (H + BB + HBP) / (AB + BB + HBP + SF)。長打率は SLG = TB/AB で、塁打 TB = 1B + 2·2B + 3·3B + 4·HR、単打は 1B = H − 2B − 3B − HR で求めます。OPS は単純に OBP + SLG、Isolated Power は ISO = SLG − BA で、素の打率とは別に長打力を測ります。
結果は先頭のゼロを省いて小数第 3 位まで表示され、スコアボードや野球カードに現れるとおり(例えば 0.300 ではなく .300)になります。すべての計算はブラウザ内でローカルに行われるため、入力した内容はアップロードされません。ツールはあり得ない成績(安打が打数を上回る、長打が総安打を超える)を防ぐので、壊れた数値ではなく常に妥当な数値が得られます。
よくある質問
出塁率はどう計算しますか?
OBP = (H + BB + HBP) / (AB + BB + HBP + SF)。打率と違い、四球と死球を評価し、犠飛を分母に数えるので、打者がアウトになるのをどれだけ避けるかを捉えます。
OPS とは何で、なぜ使われますか?
OPS = OBP + SLG で、出塁能力と長打力を 1 つの数値にまとめます。得点生産とよく相関し、計算が簡単でありながら打率単独よりはるかに雄弁なため人気があります。
なぜ指標は先頭のゼロなしで表示されるのですか?
野球の慣習では 0 から 1 の間のレート系スタッツを 0.300 ではなく .300 や .425 と書きます。計算機はこれに従い小数第 3 位に丸めます。これがスコアボード、カード、成績欄に現れる形です。
ISO(Isolated Power)とは何ですか?
ISO = SLG − BA は、長打率から単打を取り除いて打者の素の長打力を測ります。打率 .300、長打率 .500 の選手は ISO .200 で、長打が多いことを示します。当てるだけの打者の ISO はずっと低くなります。