このツールについて
ゲーム差・マジックナンバー計算機は、2 チームの勝敗成績を、終盤にファンが追う順位表の数字に変換します。ゲーム差(GB)は ((首位_W − チーム_W) + (チーム_L − 首位_L)) / 2 として計算されます — 追う側が追加すべき勝ち数と、首位が加えるべき負け数の平均です。2 チームが異なる試合数を消化しているときはいつでも、半ゲーム(.5)が現れます。
マジックナンバーは、クリンチに必要な「首位の勝ち+ライバルの負け」の合計を首位に示します。マジックナンバー = (総試合数 + 1) − 首位_W − ライバル_L。ゼロに達すると首位はそのライバルに対してクリンチしています。追う側から読んだ同一の値が、そのチームの敗退(「悲劇の」)ナンバーです。総試合数はシーズン長で、MLB は 162、NBA は 82、などです。
すべてはブラウザ内でローカルに計算されるため、入力した内容が端末から外に出ることはありません。GB とマジックナンバーに加え、ツールは各球団の勝率(標準の小数第 3 位形式)と残り試合数を表示するので、ペナントやプレーオフ争いを一目で把握できます。首位と追うチームの成績、シーズン長を入力して始めてください。
よくある質問
ゲーム差はどう計算しますか?
GB = ((首位_W − チーム_W) + (チーム_L − 首位_L)) / 2。追う側が必要な勝ちと、首位が必要な負けを平均するので、不均等な消化試合数が半ゲームの値を生みます。
マジックナンバーとは何ですか?
(総試合数 + 1) − 首位_W − ライバル_L で、クリンチに必要な首位の勝ちとライバルの負けの、任意の組み合わせでの数です。首位の勝ちやライバルの負けごとに 1 減り、ゼロでタイトルや出場権がクリンチされます。
敗退ナンバーとは何ですか?
首位のマジックナンバーと同じ値を、追うチームから見たものです。そのチームを敗退させるライバルの勝ちと自チームの負けの数です。ゼロに達すると、そのチームは数学的に脱落です。
なぜ半ゲーム差が見えるのですか?
GB は勝ちと負けを平均するため、異なる試合数を消化した 2 チームは奇数の半ゲーム離れることがあります。どちらかに試合の貯金がなくても、チームが 0.5 ゲーム差で追うことはあり得ます。