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Calculateur de retard au classement et de magic number

Calculez le retard sur le leader de division et le magic number/nombre d'élimination pour se qualifier ou être éliminé, à partir du bilan victoires-défaites de chaque équipe.

Saisissez les bilans de votre équipe et du leader/rival plus la durée de la saison pour obtenir le GB et le magic number.

À propos de cet outil

Le calculateur de retard au classement et de magic number transforme les bilans victoires-défaites de deux équipes en chiffres de classement que les fans suivent dans la dernière ligne droite. Le retard au classement (GB) est calculé comme ((Leader_W − Team_W) + (Team_L − Leader_L)) / 2 — la moyenne des victoires que l'équipe qui poursuit doit gagner et des défaites que le leader doit ajouter pour être à égalité. Un demi-jeu (.5) apparaît chaque fois que les deux équipes ont joué un nombre différent de parties.

Le magic number indique au leader combien de victoires-du-leader-plus-défaites-du-rival combinées sont nécessaires pour se qualifier : Magic Number = (Parties totales + 1) − Leader_W − Rival_L. Lorsqu'il atteint zéro, le leader s'est qualifié devant ce rival ; la valeur identique, lue du côté de l'équipe qui poursuit, est le nombre d'élimination (« tragic ») de cette équipe. Les parties totales correspondent à la durée de la saison — 162 pour la MLB, 82 pour la NBA, et ainsi de suite.

Tout est calculé localement dans votre navigateur, donc rien de ce que vous tapez ne quitte votre appareil. À côté du GB et du magic number, l'outil affiche le pourcentage de victoires de chaque club (dans la forme standard à trois décimales) et combien de parties il reste à jouer à chacun, afin que vous puissiez évaluer une course au fanion ou aux séries d'un coup d'œil. Saisissez les bilans du leader et de l'équipe qui poursuit plus la durée de la saison pour commencer.

Foire aux questions

Comment le retard au classement est-il calculé ?
GB = ((Leader_W − Team_W) + (Team_L − Leader_L)) / 2. Il fait la moyenne des victoires dont l'équipe qui poursuit a besoin et des défaites dont le leader a besoin pour être à niveau, ce qui explique pourquoi un nombre inégal de parties jouées produit des valeurs en demi-jeu.
Qu'est-ce qu'un magic number ?
C'est (Parties totales + 1) − Leader_W − Rival_L : le nombre de victoires du leader plus défaites du rival, dans n'importe quelle combinaison, nécessaire pour se qualifier. Chaque victoire du leader ou défaite du rival le réduit de un ; à zéro le titre ou la place est acquis.
Qu'est-ce qu'un nombre d'élimination ?
C'est la même valeur que le magic number du leader, vue du côté de l'équipe qui poursuit : le nombre de victoires du rival plus de défaites propres qui l'élimineraient. Lorsqu'il atteint zéro, cette équipe est mathématiquement éliminée.
Pourquoi est-ce que je vois un retard d'un demi-jeu ?
Parce que le GB fait la moyenne des victoires et des défaites, deux équipes ayant joué un nombre différent de parties peuvent être séparées d'un nombre impair de demi-jeux. Une équipe peut avoir un retard de 0.5 partie sans qu'aucun des deux camps n'ait strictement une partie en main.

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