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Rechner für Rückstand & Magic Number

Berechne den Rückstand auf den Divisionsführenden und die Magic/Elimination Number zum Sichern oder Ausscheiden aus der Sieg-Niederlagen-Bilanz jedes Teams.

Gib die Bilanzen deines Teams und des Führenden/Rivalen plus die Saisonlänge ein, um GB und die Magic Number zu erhalten.

Über dieses Tool

Der Rechner für Rückstand & Magic Number verwandelt die Sieg-Niederlagen-Bilanzen zweier Teams in die Tabellenzahlen, die Fans im Saisonendspurt verfolgen. Der Rückstand (Games Behind, GB) wird berechnet als ((Führender_S − Team_S) + (Team_N − Führender_N)) / 2 — der Durchschnitt aus den Siegen, die das verfolgende Team aufholen muss, und den Niederlagen, die der Führende hinzufügen muss, um gleichzuziehen. Ein halbes Spiel (,5) erscheint, sobald die beiden Teams eine unterschiedliche Anzahl von Spielen absolviert haben.

Die Magic Number sagt dem Führenden, wie viele kombinierte eigene Siege plus Niederlagen des Rivalen zum Sichern nötig sind: Magic Number = (Gesamtspiele + 1) − Führender_S − Rivale_N. Wenn sie null erreicht, hat der Führende gegenüber diesem Rivalen gesichert; derselbe Wert, aus Sicht des verfolgenden Teams gelesen, ist dessen Elimination- („Tragic“-)Number. Gesamtspiele ist die Saisonlänge — 162 für die MLB, 82 für die NBA und so weiter.

Alles wird lokal in deinem Browser berechnet, sodass nichts von deinen Eingaben dein Gerät verlässt. Neben GB und der Magic Number zeigt das Tool die Siegquote jedes Klubs (in der Standard-Drei-Nachkommastellen-Form) und wie viele Spiele jeder noch zu spielen hat, sodass du ein Meisterschafts- oder Playoff-Rennen auf einen Blick einschätzen kannst. Gib die Bilanzen des Führenden und des verfolgenden Teams plus die Saisonlänge ein, um loszulegen.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird der Rückstand berechnet?
GB = ((Führender_S − Team_S) + (Team_N − Führender_N)) / 2. Es mittelt die Siege, die das verfolgende Team braucht, und die Niederlagen, die der Führende braucht, um gleichzuziehen — deshalb ergeben ungleiche Spielzahlen Halbspiel-Werte.
Was ist eine Magic Number?
Es ist (Gesamtspiele + 1) − Führender_S − Rivale_N: die Anzahl der eigenen Siege plus Niederlagen des Rivalen in beliebiger Kombination, die zum Sichern nötig sind. Jeder eigene Sieg oder jede Niederlage des Rivalen senkt sie um eins; bei null ist der Titel oder Platz gesichert.
Was ist eine Elimination Number?
Es ist derselbe Wert wie die Magic Number des Führenden, aus Sicht des verfolgenden Teams betrachtet: die Anzahl der Siege des Rivalen plus eigener Niederlagen, die es ausscheiden lassen würden. Wenn sie null erreicht, ist das Team mathematisch draußen.
Warum sehe ich einen halben Spiel Rückstand?
Weil GB Siege und Niederlagen mittelt, können zwei Teams, die eine unterschiedliche Anzahl von Spielen absolviert haben, einen ungeraden halben Spiel auseinanderliegen. Ein Team kann 0,5 Spiele zurückliegen, ohne dass eine Seite ein Spiel strikt in der Hinterhand hat.

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