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ボウリング リーグハンディキャップ計算機

標準の「基準値マイナス平均 × 百分率」方式を用いて、平均からボウラーのリーグハンディキャップとハンディキャップシリーズを計算します。

平均、リーグの基準値、百分率を入力してください。ハンディキャップ合計にはスクラッチスコアを追加します。

このツールについて

ボウリング リーグハンディキャップ計算機は、異なる能力の選手が公平に競えるよう、ボウラーが受けるピンのボーナスを算出します。標準のリーグ方式を使います。1 ゲームあたりのハンディキャップ = floor((基準値 − 平均) × 百分率)。基準値はリーグが選んだ高い目安(一般に 200、210、220、または 300 スクラッチ上限)で、百分率はリーグの係数(多くは 80%、90%、100%)です。

平均、リーグの基準値、百分率を入力すると 1 ゲームあたりのハンディキャップが得られます。平均が基準値以上なら、そのリーグでは「スクラッチ」ボウラーとなりハンディキャップはゼロです — この方式は決して負のハンディキャップを生みません。すべての計算はブラウザ内でローカルに動作するため、入力した内容はアップロードされません。

任意でスクラッチゲームとスクラッチシリーズ(およびシリーズのゲーム数、通常は 3)を入力すると、ツールはハンディキャップを加えてハンディキャップゲームとハンディキャップシリーズ合計を表示します。例えば、220 基準・90% のリーグで平均 165 なら floor((220 − 165) × 0.90) = floor(49.5) = 1 ゲームあたり 49 ピン、3 ゲームシリーズで 147 ピンとなり、これが結果を決めるためスクラッチスコアに加えられるボーナスです。

よくある質問

ボウリングのハンディキャップ計算式は何ですか?
1 ゲームあたりのハンディキャップ = floor((基準値 − 平均) × 百分率)。基準値はリーグの高い目安(例: 220)、百分率はその係数(例: 90%)です。結果は切り捨てられ、基準値以上のボウラーはゼロになります。
どの基準値と百分率を使うべきですか?
リーグが定める値を使ってください — 一般的な基準値は 200、210、220、または 300 上限、一般的な百分率は 80%、90%、100% です。百分率と基準値が高いほど、平均の低いボウラーに多くのハンディキャップピンを与えます。
なぜハンディキャップは負になれないのですか?
ルール上、平均が基準値以上ならハンディキャップはゼロです。スクラッチ以上のボウラーは単にボーナスピンを受けません。この方式は強いボウラーのスコアからピンを引くことは決してありません。
ハンディキャップシリーズはどう計算しますか?
1 ゲームあたりのハンディキャップにシリーズのゲーム数(通常は 3)を掛けたものです。スクラッチシリーズに加えるとハンディキャップシリーズ合計 — 試合を決めるのに使う数値 — が得られます。

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