حول هذه الأداة
تحسب حاسبة هانديكاب دوري البولينغ مكافأة الأوتاد التي يتلقّاها لاعب البولينغ كي يتمكّن لاعبون بقدرات مختلفة من التنافس بإنصاف. تستخدم طريقة الدوري القياسية: هانديكاب لكل مباراة = floor((Basis − Average) × Percentage)، حيث الأساس (Basis) هو العلامة العليا المختارة للدوري (شائعاً 200 أو 210 أو 220، أو سقف scratch قدره 300) والنسبة (Percentage) هي عامل الدوري (غالباً 80% أو 90% أو 100%).
أدخل متوسطك وأساس الدوري والنسبة للحصول على هانديكاب المباراة لديك. إذا كان متوسطك عند الأساس أو أعلى منه فأنت لاعب "scratch" لذلك الدوري ويكون الهانديكاب صفراً — لا تُنتج الطريقة أبداً هانديكاباً سالباً. كل العمليات الحسابية تعمل محلياً داخل متصفحك، فلا يُرفع أي شيء تدخله.
اختيارياً أدخل مباراة scratch وسلسلة scratch (وعدد المباريات في السلسلة، عادةً 3) وتضيف الأداة هانديكابك لتُظهر مباراة الهانديكاب ومجموع سلسلة الهانديكاب. مثلاً، متوسط 165 في دوري بأساس 220 ونسبة 90% يعطي floor((220 − 165) × 0.90) = floor(49.5) = 49 وتداً لكل مباراة، أو 147 وتداً عبر سلسلة من ثلاث مباريات — المكافأة المضافة إلى نتائجك الـ scratch لتحديد النتيجة.