UTILS.
‎100%‎ داخل المتصفح
🎳

حاسبة هانديكاب دوري البولينغ

احسب هانديكاب دوري لاعب البولينغ وسلسلة الهانديكاب من متوسطه باستخدام طريقة الأساس ناقص المتوسط في النسبة المئوية القياسية.

أدخل متوسطك وأساس الدوري والنسبة. أضف نتائج scratch لإجماليات الهانديكاب.

حول هذه الأداة

تحسب حاسبة هانديكاب دوري البولينغ مكافأة الأوتاد التي يتلقّاها لاعب البولينغ كي يتمكّن لاعبون بقدرات مختلفة من التنافس بإنصاف. تستخدم طريقة الدوري القياسية: هانديكاب لكل مباراة = floor((Basis − Average) × Percentage)، حيث الأساس (Basis) هو العلامة العليا المختارة للدوري (شائعاً 200 أو 210 أو 220، أو سقف scratch قدره 300) والنسبة (Percentage) هي عامل الدوري (غالباً 80% أو 90% أو 100%).

أدخل متوسطك وأساس الدوري والنسبة للحصول على هانديكاب المباراة لديك. إذا كان متوسطك عند الأساس أو أعلى منه فأنت لاعب "scratch" لذلك الدوري ويكون الهانديكاب صفراً — لا تُنتج الطريقة أبداً هانديكاباً سالباً. كل العمليات الحسابية تعمل محلياً داخل متصفحك، فلا يُرفع أي شيء تدخله.

اختيارياً أدخل مباراة scratch وسلسلة scratch (وعدد المباريات في السلسلة، عادةً 3) وتضيف الأداة هانديكابك لتُظهر مباراة الهانديكاب ومجموع سلسلة الهانديكاب. مثلاً، متوسط 165 في دوري بأساس 220 ونسبة 90% يعطي floor((220 − 165) × 0.90) = floor(49.5) = 49 وتداً لكل مباراة، أو 147 وتداً عبر سلسلة من ثلاث مباريات — المكافأة المضافة إلى نتائجك الـ scratch لتحديد النتيجة.

الأسئلة الشائعة

ما هي صيغة هانديكاب البولينغ؟
هانديكاب لكل مباراة = floor((Basis − Average) × Percentage). الأساس هو العلامة العليا للدوري (مثلاً 220) والنسبة هي عامله (مثلاً 90%). تُقرّب النتائج للأسفل، ولاعب عند الأساس أو أعلى منه يحصل على صفر.
أي أساس ونسبة ينبغي أن أستخدم؟
استخدم القيم التي يحدّدها دوريك — الأسس الشائعة هي 200 أو 210 أو 220، أو سقف 300، والنسب الشائعة هي 80% أو 90% أو 100%. نسبة وأساس أعلى يعطيان أوتاد هانديكاب أكثر للاعبين ذوي المتوسط الأدنى.
لماذا لا يمكن أن يكون الهانديكاب سالباً؟
بموجب القاعدة، إذا بلغ متوسطك الأساس أو تجاوزه فإن هانديكابك صفر. لاعبو scratch أو الأفضل ببساطة لا يتلقّون أوتاد مكافأة؛ لا تطرح الطريقة أبداً أوتاداً من نتيجة لاعب قوي.
كيف تُحسب سلسلة الهانديكاب؟
هي هانديكاب المباراة مضروباً في عدد المباريات في السلسلة (عادةً 3). بإضافته إلى سلسلة الـ scratch لديك يعطي مجموع سلسلة الهانديكاب — الرقم المستخدم لحسم المباراة.

المزيد من الأدوات