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볼링 리그 핸디캡 계산기

표준 기준값-평균 곱하기 백분율 방식을 사용해 볼러의 평균으로부터 리그 핸디캡과 핸디캡 시리즈를 계산합니다.

평균, 리그 기준값, 백분율을 입력하세요. 핸디캡 총점을 위해 스크래치 스코어를 추가하세요.

이 도구에 대하여

볼링 리그 핸디캡 계산기는 서로 다른 기량의 선수들이 공정하게 겨룰 수 있도록 볼러가 받는 핀 보너스를 계산합니다. 표준 리그 방식을 사용합니다: Handicap per game = floor((Basis − Average) × Percentage), 여기서 Basis는 리그가 정한 상한선(흔히 200, 210, 220, 또는 300 스크래치 상한)이고 Percentage는 리그 계수(흔히 80%, 90%, 또는 100%)입니다.

평균, 리그의 기준값, 백분율을 입력하면 게임당 핸디캡이 나옵니다. 평균이 기준값 이상이면 그 리그에서 “스크래치” 볼러이며 핸디캡은 0입니다 — 이 방식은 결코 음의 핸디캡을 만들지 않습니다. 모든 계산은 브라우저에서 로컬로 실행되므로 입력한 어떤 것도 업로드되지 않습니다.

선택적으로 스크래치 게임과 스크래치 시리즈(그리고 시리즈의 게임 수, 보통 3)를 입력하면 도구가 핸디캡을 더해 핸디캡 게임과 핸디캡 시리즈 총점을 보여줍니다. 예를 들어 220-기준값, 90% 리그에서 165 평균은 floor((220 − 165) × 0.90) = floor(49.5) = 게임당 49핀, 또는 세 게임 시리즈에서 147핀을 줍니다 — 결과를 결정하기 위해 스크래치 스코어에 더하는 보너스입니다.

자주 묻는 질문

볼링 핸디캡 공식은?
Handicap per game = floor((Basis − Average) × Percentage). 기준값은 리그의 상한선(예: 220)이고 백분율은 그 계수(예: 90%)입니다. 결과는 내림 처리되며, 기준값 이상인 볼러는 0을 받습니다.
어떤 기준값과 백분율을 써야 하나요?
리그가 정한 값을 사용하세요 — 흔한 기준값은 200, 210, 220, 또는 300 상한이고, 흔한 백분율은 80%, 90%, 또는 100%입니다. 높은 백분율과 기준값은 평균이 낮은 볼러에게 더 많은 핸디캡 핀을 줍니다.
핸디캡이 왜 음수가 될 수 없나요?
규칙상 평균이 기준값에 이르거나 초과하면 핸디캡은 0입니다. 스크래치 이상인 볼러는 보너스 핀을 받지 않을 뿐이며, 이 방식은 강한 볼러의 스코어에서 핀을 빼지 않습니다.
핸디캡 시리즈는 어떻게 계산되나요?
게임당 핸디캡에 시리즈의 게임 수(보통 3)를 곱한 값입니다. 스크래치 시리즈에 더하면 핸디캡 시리즈 총점 — 경기를 결정하는 데 쓰이는 수치 — 이 나옵니다.

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