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다트 체크아웃 계산기 (501/301)

남은 다트 점수를 입력하면 추천 더블아웃 체크아웃 경로, 필요한 다트 수, 그리고 불가능한 보기 넘버 플래그를 확인할 수 있습니다.

남은 점수를 입력하세요. 다트 인 핸드와 피니시 모드를 선택해 추천 체크아웃 경로를 확인하세요.

이 도구에 대하여

다트 체크아웃 계산기는 501 또는 301 레그에서 남은 점수를 받아 마무리 방법을 제안합니다. 표준 다트는 싱글, 더블, 트레블 링의 1–20 세그먼트와 25(아웃 불), 50(불, 더블로 계산)을 사용합니다. 일반 게임에서는 더블이나 불로 마무리해야 하며, 이 도구는 마지막 다트가 유효한 더블인 모든 1, 2, 3 다트 조합을 탐색하되 가장 높은 트레블을 먼저 선호합니다 — 그래서 170은 T20 T20 Bull 로 반환됩니다.

모든 탐색은 네트워크 호출 없이 브라우저에서 로컬로 이뤄집니다. 다트 인 핸드 선택기로 남은 다트(1, 2, 또는 3)만으로 점수를 닫을 수 있는지 확인하고, 어떤 세그먼트로든 레그를 마칠 수 있는 연습용 형식을 위해 싱글아웃 모드로 전환하세요. 도구는 추천 경로, 필요한 다트 수, 요구되는 피니시 유형을 알려줍니다.

일부 점수는 더블로 세 다트 안에 체크아웃할 수 없습니다: 고전적인 보기 넘버 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159, 그리고 1은 불가능으로 표시됩니다. 170을 초과하는 점수도 한 번의 방문으로 마칠 수 없습니다. 가능한 최고 세 다트 더블아웃은 170(T20 T20 Bull)이며, 전체 최대 세 다트 점수는 180입니다.

자주 묻는 질문

다트에서 보기 넘버란?
보기 넘버는 더블로 마치는 세 다트로 체크아웃할 수 없는 점수입니다: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159, 그리고 1. 계산기는 이를 불가능한 피니시로 표시합니다.
최고 체크아웃은?
최고 세 다트 더블아웃은 170이며, 트레블 20, 트레블 20, 불(T20 T20 Bull)로 이뤄집니다. 170을 초과하는 점수는 더블로 한 번의 세 다트 방문에서 마칠 수 없습니다.
마지막 다트가 왜 더블이어야 하나요?
표준 501/301은 더블아웃 게임입니다: 점수를 정확히 0으로 만드는 다트는 더블 세그먼트나 50 불에 꽂혀야 합니다. 이 도구는 마지막 다트가 그 규칙을 만족하는 경로를 탐색하며, 싱글아웃 모드는 이를 완화합니다.
다트 인 핸드는 무슨 역할을 하나요?
현재 방문에서 남은 다트 수 — 1, 2, 또는 3 — 로 탐색을 제한합니다. 100 피니시는 세 다트로는 쉽지만 하나로는 불가능하므로, 다트 인 핸드에 따라 제안이 바뀝니다.

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