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Calculadora de cierre de dardos (501/301)

Introduce una puntuación restante de dardos y obtén una ruta de cierre sugerida con doble, los dardos necesarios y un aviso para los finales bogey imposibles.

Introduce la puntuación que te queda. Elige los dardos en mano y el modo de final para una ruta de cierre sugerida.

Acerca de esta herramienta

La Calculadora de cierre de dardos toma la puntuación que te queda en una manga de 501 o 301 y sugiere una forma de terminarla. Los dardos estándar usan los segmentos 1–20 en los aros simple, doble y triple más el 25 (diana exterior) y el 50 (diana, que cuenta como un doble). En el juego habitual debes terminar en un doble o en la diana, y esta herramienta busca cada combinación de uno, dos y tres dardos cuyo último dardo sea un doble válido, prefiriendo el triple más alto primero, así que 170 se devuelve como T20 T20 Bull.

Toda la búsqueda ocurre localmente en tu navegador sin llamadas de red. Usa el selector de dardos en mano para ver si una puntuación puede cerrarse solo con los dardos que te quedan (1, 2 o 3), y cambia al modo single-out para formatos de práctica donde cualquier segmento puede terminar la manga. La herramienta informa de la ruta sugerida, cuántos dardos requiere y el tipo de final requerido.

Algunas puntuaciones simplemente no pueden cerrarse en tres dardos con un doble: los clásicos números bogey 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159, junto con el 1, se marcan como imposibles. Cualquier puntuación por encima de 170 tampoco puede terminarse en una sola visita. El cierre con doble más alto posible con tres dardos es 170 (T20 T20 Bull); la puntuación máxima de tres dardos en general es 180.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un número bogey en dardos?
Un número bogey es una puntuación que no puede cerrarse con tres dardos terminando en un doble: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159 y 1. La calculadora los marca como finales imposibles.
¿Cuál es el cierre más alto?
El cierre con doble más alto de tres dardos es 170, hecho como triple 20, triple 20, diana (T20 T20 Bull). Las puntuaciones por encima de 170 no pueden terminarse en una sola visita de tres dardos con un doble.
¿Por qué el último dardo debe ser un doble?
El 501/301 estándar es un juego de doble para cerrar: el dardo que lleva tu puntuación exactamente a cero debe caer en un segmento doble o en la diana de 50. Esta herramienta busca rutas cuyo dardo final cumpla esa regla; el modo single-out la relaja.
¿Qué hace la opción de dardos en mano?
Limita la búsqueda al número de dardos que te quedan en la visita actual: 1, 2 o 3. Un cierre de 100 es fácil con tres dardos pero imposible con uno, así que la sugerencia cambia según los dardos en mano.

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