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Calcolatore numero layer e altezza di stampa

Calcola il numero di layer e l'altezza Z esatta di una stampa 3D da altezza oggetto, altezza layer e primo layer.

Informazioni su questo strumento

Il Calcolatore numero layer e altezza di stampa è uno strumento gratuito, eseguito nel browser, che calcola quanti layer avrà una stampa e l'altezza Z esatta che raggiunge, dall'altezza dell'oggetto, dall'altezza layer e da un primo layer separato. È utile per stimare il tempo, pianificare cambi di colore o filamento a un dato layer e verificare che l'altezza di un modello si divida in modo netto. Tutto avviene localmente senza caricare nulla.

La stampante depone un primo layer più spesso per l'adesione, poi impila il resto all'altezza layer normale, quindi il numero di layer è ceil((altezza − primoLayer) ÷ altezzaLayer) + 1, e l'altezza di stampa effettiva è primoLayer + (layer − 1) × altezzaLayer. Poiché il conteggio è arrotondato per eccesso, l'altezza finita può risultare leggermente sopra l'obiettivo: il riquadro della differenza di altezza mostra quella differenza di arrotondamento.

Usalo per trovare, ad esempio, quale layer si trova a 5 mm per un cambio di filamento, o per vedere come passare da layer di 0,2 mm a 0,28 mm riduce il numero di layer. Per un oggetto di 20 mm con layer di 0,2 mm e un primo layer di 0,2 mm, sono 100 layer che raggiungono esattamente 20 mm.

Domande frequenti

Perché il primo layer si inserisce separatamente?
Le stampanti usano spesso un primo layer più spesso per l'adesione al piatto, quindi non è uguale all'altezza layer normale. La formula lo conta una volta, poi impila l'altezza rimanente in layer normali. Lascialo uguale all'altezza layer se non usi un primo layer speciale.
Perché la mia altezza di stampa è un po' sopra l'altezza dell'oggetto?
Il numero di layer è arrotondato per eccesso perché la stampa copra completamente l'oggetto, il che può spingere la cima più in alto di una frazione di layer. Il riquadro della differenza di altezza mostra esattamente quanto — di solito ben meno di un layer.
Come aiuta con i cambi di filamento o colore?
Dividi l'altezza a cui vuoi il cambio per l'altezza layer per trovare il numero del layer; questo strumento conferma il conteggio totale dei layer e la vera altezza Z, così il tuo layer obiettivo esiste e cade dove ti aspetti.
I miei dati vengono caricati?
No. Il calcolo avviene interamente nel tuo browser e nulla viene inviato da nessuna parte.

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