UTILS.
%100 tarayıcıda
📚

Katman Sayısı & Baskı Yüksekliği Hesaplayıcı

Bir 3D baskının katman sayısını ve tam Z yüksekliğini nesne yüksekliği, katman yüksekliği ve ilk katmandan hesaplayın.

Bu araç hakkında

Katman Sayısı & Baskı Yüksekliği Hesaplayıcı, bir baskının kaç katmanı olacağını ve ulaştığı tam Z yüksekliğini, nesnenin yüksekliğinden, katman yüksekliğinden ve ayrı bir ilk katman yüksekliğinden hesaplayan ücretsiz, tarayıcı içi bir araçtır. Süreyi tahmin etmek, belirli bir katmanda renk veya filament değişimlerini planlamak ve bir modelin yüksekliğinin temiz bölünüp bölünmediğini kontrol etmek için kullanışlıdır. Her şey yerel olarak çalışır ve hiçbir şey yüklenmez.

Yazıcı, yapışma için daha kalın bir ilk katman yatırır, ardından geri kalanı normal katman yüksekliğinde istifler, dolayısıyla katman sayısı ceil((yükseklik − ilkKatman) ÷ katmanYüksekliği) + 1, gerçek baskı yüksekliği ise ilkKatman + (katman − 1) × katmanYüksekliğidir. Sayı yukarı yuvarlandığından bitmiş yükseklik hedefin biraz üzerine oturabilir — yükseklik farkı kutucuğu bu yuvarlama farkını gösterir.

Örneğin bir filament değişimi için hangi katmanın 5 mm'de olduğunu bulmak ya da 0.2 mm'den 0.28 mm katmanlara geçişin katman sayısını nasıl azalttığını görmek için kullanın. 0.2 mm ilk katmanla 0.2 mm katmanlarda 20 mm'lik bir nesne için bu, tam 20 mm'ye ulaşan 100 katmandır.

Sık sorulan sorular

İlk katman neden ayrı giriliyor?
Yazıcılar tabla yapışması için çoğu zaman daha kalın bir ilk katman kullanır, dolayısıyla normal katman yüksekliğine eşit değildir. Formül onu bir kez sayar, ardından kalan yüksekliği normal katmanlarda istifler. Özel bir ilk katman kullanmıyorsanız katman yüksekliğine eşit bırakın.
Baskı yüksekliğim neden nesne yüksekliğinin biraz üzerinde?
Katman sayısı, baskı nesneyi tamamen kaplasın diye yukarı yuvarlanır ki bu üst kısmı bir katmanın kesri kadar yükseğe itebilir. Yükseklik farkı kutucuğu tam olarak ne kadar olduğunu gösterir — genellikle bir katmanın epey altında.
Bu, filament veya renk değişimlerine nasıl yardımcı olur?
Değişimi istediğiniz yüksekliği katman yüksekliğine bölerek katman numarasını bulun; bu araç toplam katman sayısını ve gerçek Z yüksekliğini doğrular, böylece hedef katmanınız var olur ve beklediğiniz yere oturur.
Verilerim yükleniyor mu?
Hayır. Hesaplama tamamen tarayıcınızda gerçekleşir ve hiçbir şey bir yere gönderilmez.

Daha fazla araç