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जीत प्रतिशत कैलकुलेटर

जीत, हार और ड्रॉ से एक टीम का जीत प्रतिशत गणना करें, और एक लक्ष्य जीत% तक पहुँचने के लिए आवश्यक जीत प्लस सर्वोत्तम- और सबसे-खराब-स्थिति अंतिम रिकॉर्ड खोजें।

जीत, हार और कोई ड्रॉ दर्ज करें। ड्रॉ आधी जीत गिने जाते हैं।

वैकल्पिक: एक लक्ष्य जीत% की ओर अनुमान लगाएँ।

इस टूल के बारे में

जीत प्रतिशत कैलकुलेटर एक टीम के रिकॉर्ड से उसका जीत प्रतिशत गणना करता है और, वैकल्पिक रूप से, अनुमान लगाता है कि उसे एक लक्ष्य तक पहुँचने के लिए क्या चाहिए। जीत, हार और (यदि आपके खेल में हैं) ड्रॉ दर्ज करें। टूल मानक परंपरा Win% = (W + 0.5·T) / (W + L + T) का उपयोग करता है, प्रत्येक ड्रॉ को आधी जीत के रूप में गिनते हुए, और परिणाम को तीन दशमलव के साथ-साथ एक सादे प्रतिशत के रूप में रिपोर्ट करता है।

शेष खेलों की एक संख्या जोड़ें और यह सर्वोत्तम संभव अंतिम जीत प्रतिशत (हर शेष खेल जीतना) और सबसे खराब संभव (उन सभी को हारना) गणना करता है, पहले से खेले गए खेलों प्लस शेष खेलों के एक पूर्ण सीज़न के आधार पर। यह ब्रैकेट करता है कि टीम अपनी वर्तमान स्थिति से कहाँ समाप्त कर सकती है।

एक लक्ष्य जीत प्रतिशत भी प्रदान करें और कैलकुलेटर गणना करता है कि टीम को इसे पहुँचने के लिए शेष खेलों में से कितने जीतने होंगे, wins needed = ceil(target × total games − current wins) का उपयोग करके। यदि लक्ष्य पहले से सुरक्षित है तो यह रिपोर्ट करता है कि सीज़न क्लिंच हो गया; यदि इसे जीतकर भी नहीं पहुँचा जा सकता, तो यह लक्ष्य को अप्राप्य के रूप में चिह्नित करता है। सब कुछ आपके ब्राउज़र में स्थानीय रूप से चलता है, इसलिए आपके द्वारा दर्ज किया गया कुछ भी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाता।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

जीत प्रतिशत की गणना कैसे की जाती है?
Win% = (W + 0.5·T) / (W + L + T), जहाँ ड्रॉ आधी जीत गिने जाते हैं। बिना ड्रॉ के 50-32 रिकॉर्ड 50 / 82 = .610 है। बिना ड्रॉ वाले खेल बस W / (W + L) का उपयोग करते हैं। परिणाम तीन दशमलव तक दिखाए जाते हैं।
ड्रॉ आधी जीत क्यों गिने जाते हैं?
यह लंबे समय से चली आ रही स्टैंडिंग परंपरा है: एक ड्रॉ को जीत और हार के बीच आधे रास्ते के रूप में माना जाता है, इसलिए यह अंश में 0.5 और कुल खेलों में 1 जोड़ता है। जिन खेलों में ड्रॉ नहीं होते उनके लिए ड्रॉ को शून्य पर छोड़ दें।
लक्ष्य जीत% मोड कैसे काम करता है?
शेष खेल और एक लक्ष्य प्रतिशत दर्ज करें। टूल कुल खेल = खेले गए + शेष गणना करता है, फिर wins needed = ceil(target × total − current wins)। यदि पहले से पूरा हो गया तो यह लक्ष्य को क्लिंच के रूप में चिह्नित करता है या यदि आप जीतकर भी वहाँ नहीं पहुँच सकते तो अप्राप्य के रूप में।
सर्वोत्तम- और सबसे-खराब-स्थिति जीत प्रतिशत क्या हैं?
शेष खेलों को देखते हुए, सर्वोत्तम स्थिति मानती है कि टीम हर एक जीतती है और सबसे खराब स्थिति मानती है कि यह हर एक हारती है। दोनों को पूर्ण अनुमानित सीज़न लंबाई से विभाजित किया जाता है, जो अभी भी संभव अंतिम जीत प्रतिशत की सीमा दिखाता है।

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