Masukkan menang, kalah dan seri apa pun. Seri dihitung sebagai setengah kemenangan.
Opsional: proyeksikan menuju target win%.
Tentang alat ini
Kalkulator Persentase Kemenangan menghitung persentase kemenangan tim dari rekornya dan, secara opsional, memproyeksikan apa yang dibutuhkannya untuk mencapai target. Masukkan menang, kalah dan (jika olahraga Anda memilikinya) seri. Alat menggunakan konvensi standar Win% = (W + 0.5·T) / (W + L + T), menghitung setiap seri sebagai setengah kemenangan, dan melaporkan hasil hingga tiga desimal serta persentase biasa.
Tambahkan sejumlah games remaining dan alat menghitung persentase kemenangan akhir terbaik yang mungkin (memenangkan setiap game tersisa) dan terburuk yang mungkin (kalah semuanya), berdasarkan musim penuh dari game yang sudah dimainkan plus yang tersisa. Ini membingkai di mana tim masih dapat berakhir dari posisi saat ini.
Berikan juga target persentase kemenangan dan kalkulator menghitung berapa banyak game tersisa yang harus dimenangkan tim untuk mencapainya, menggunakan kemenangan dibutuhkan = ceil(target × total game − kemenangan saat ini). Jika target sudah terkunci, ini melaporkan musim clinched; jika tidak dapat dicapai bahkan dengan memenangkan semuanya, ini menandai target sebagai tak tercapai. Semuanya berjalan secara lokal di browser Anda, sehingga tidak ada yang Anda masukkan meninggalkan perangkat Anda.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana persentase kemenangan dihitung?
Win% = (W + 0.5·T) / (W + L + T), di mana seri dihitung sebagai setengah kemenangan. Rekor 50-32 tanpa seri adalah 50 / 82 = .610. Olahraga tanpa seri cukup menggunakan W / (W + L). Hasil ditampilkan hingga tiga desimal.
Mengapa seri dihitung sebagai setengah kemenangan?
Ini adalah konvensi klasemen lama: seri diperlakukan sebagai setengah antara menang dan kalah, jadi menambah 0.5 ke pembilang dan 1 ke total game. Biarkan seri pada nol untuk olahraga yang tidak memilikinya.
Bagaimana mode target win% bekerja?
Masukkan games remaining dan persentase target. Alat menghitung total game = dimainkan + tersisa, lalu kemenangan dibutuhkan = ceil(target × total − kemenangan saat ini). Ini menandai target sebagai clinched jika sudah tercapai atau tak tercapai jika Anda tidak bisa mencapainya dengan memenangkan semuanya.
Apa itu persentase kemenangan kasus terbaik dan terburuk?
Diberikan games remaining, kasus terbaik mengasumsikan tim memenangkan setiap game dan kasus terburuk mengasumsikan kalah setiap game. Keduanya dibagi dengan panjang musim proyeksi penuh, menunjukkan rentang persentase kemenangan akhir yang masih mungkin.
Alat lainnya