एक टेन-पिन गेम को फ्रेम-दर-फ्रेम दर्ज करें (X स्ट्राइक, / स्पेयर, 0-9, - मिस) और रनिंग तथा अंतिम USBC बॉलिंग स्कोर प्राप्त करें, जिसमें 10वें-फ्रेम के बोनस बॉल शामिल हैं।
प्रत्येक फ्रेम को एक स्पेस से अलग करके दर्ज करें। 10वाँ फ्रेम 2 या 3 बॉल वाला एक टोकन है।
X = स्ट्राइक, / = स्पेयर, 0-9 = पिन, - = मिस। उदाहरण 10वाँ फ्रेम: XXX, X7/, 9/X, या 72।
इस टूल के बारे में
बॉलिंग स्कोर कैलकुलेटर मानक नोटेशन में दर्ज किए गए पूरे गेम पर आधिकारिक USBC टेन-पिन स्कोरिंग नियम लागू करता है। प्रत्येक फ्रेम को एक स्पेस से अलग करके टाइप करें, स्ट्राइक के लिए X, स्पेयर के लिए स्लैश (/), पिन गिनती के लिए अंक 0-9, और मिस के लिए डैश (-) का उपयोग करें। दसवाँ फ्रेम दो या तीन बॉल का एक टोकन होता है, उदाहरण के लिए XXX, X7/, या 9/X। यह टूल पूरी पंक्ति को पार्स करता है, प्रत्येक फ्रेम को मान्य करता है, और हर फ्रेम के बाद रनिंग कुल तथा भव्य कुल की रिपोर्ट देता है।
स्कोरिंग केवल पिन जोड़ने से अधिक है क्योंकि स्ट्राइक और स्पेयर बोनस बॉल अर्जित करते हैं। एक ओपन फ्रेम बस अपने दो बॉल का योग करता है। एक स्पेयर 10 प्लस अगली एकल बॉल का स्कोर देता है; एक स्ट्राइक 10 प्लस अगली दो बॉल का स्कोर देता है, जो आगे के एक या दो फ्रेम तक पहुँच सकता है। दसवाँ फ्रेम तीन बॉल तक की अनुमति देता है ताकि वे बोनस बॉल वास्तव में फेंके जा सकें, यही कारण है कि बारह स्ट्राइक का एक परफेक्ट गेम ठीक 300 का कुल होता है।
सब कुछ आपके ब्राउज़र में स्थानीय रूप से चलता है और कोई डेटा आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाता। यदि गेम अधूरा है तो कैलकुलेटर उन सभी फ्रेम का स्कोर देता है जो वह दे सकता है और परिणाम को आंशिक के रूप में चिह्नित करता है, ताकि आप रोल दर्ज करते समय कुल बनते हुए देख सकें। जो फ्रेम अभी तक न फेंके गए बोनस बॉल पर निर्भर करते हैं उन्हें तब तक रोका जाता है जब तक वे बॉल मौजूद न हों, ठीक वैसे ही जैसे एक असली स्कोरशीट भरी जाती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मैं स्ट्राइक, स्पेयर या मिस कैसे टाइप करूँ?
स्ट्राइक के लिए X, स्पेयर के लिए स्लैश (/), गिराए गए पिन के लिए अंक 0-9, और मिस (शून्य) के लिए डैश (-) का उपयोग करें। फ्रेम 1-9 को स्पेस से अलग करें; 10वाँ फ्रेम 2 या 3 बॉल का एक टोकन है, जैसे X7/ या 9/X।
स्ट्राइक का स्कोर कैसे दिया जाता है?
एक स्ट्राइक 10 पिन प्लस अगली दो फेंकी गई बॉल के बराबर होती है, जो आगे के फ्रेम तक फैल सकती है। एक स्पेयर 10 प्लस अगली एक बॉल है। एक ओपन फ्रेम बस अपनी दो बॉल का योग है। बोनस ही कारण हैं कि बॉलिंग सरल पिन-गिनती नहीं है।
क्या एक परफेक्ट गेम को 300 बनाता है?
बारह लगातार स्ट्राइक। पहले नौ स्ट्राइक फ्रेम में से प्रत्येक 30 का स्कोर देता है (10 प्लस दो और स्ट्राइक), और दसवें फ्रेम की तीन स्ट्राइक और 30 जोड़ती हैं, जिससे 12 x 30 / ... एक रनिंग कुल जो ठीक 300 तक पहुँचता है। इसे देखने के लिए X X X X X X X X X XXX दर्ज करें।
क्या मैं एक अधूरे गेम का स्कोर दे सकता हूँ?
हाँ। जितने फ्रेम आपने बॉल किए हैं उतने दर्ज करें और कैलकुलेटर हर उस फ्रेम का स्कोर देता है जिसके बोनस बॉल ज्ञात हैं, रनिंग कुल दिखाता है और गेम को आंशिक के रूप में चिह्नित करता है। भविष्य के बोनस बॉल की प्रतीक्षा करने वाले फ्रेम तब तक लंबित रहते हैं जब तक आप उन्हें नहीं जोड़ते।