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볼링 점수 계산기

텐핀 게임을 프레임별로 입력하고(X 스트라이크, / 스페어, 0-9, - 미스) 10번째 프레임의 보너스 볼을 포함한 진행 점수와 최종 USBC 볼링 점수를 확인하세요.

각 프레임을 공백으로 구분해 입력하세요. 10번째 프레임은 2~3개의 볼로 이루어진 하나의 토큰입니다.

X = 스트라이크, / = 스페어, 0-9 = 핀, - = 미스. 10번째 프레임 예: XXX, X7/, 9/X, 또는 72.

이 도구에 대하여

볼링 점수 계산기는 표준 표기법으로 입력한 한 게임 전체에 공식 USBC 텐핀 채점 규칙을 적용합니다. 각 프레임을 공백으로 구분해 입력하며, 스트라이크는 X, 스페어는 슬래시(/), 핀 수는 0-9 숫자, 미스는 대시(-)를 사용합니다. 10번째 프레임은 두세 개의 볼로 이루어진 하나의 토큰으로, 예를 들어 XXX, X7/, 9/X 형태입니다. 이 도구는 줄 전체를 파싱하고 각 프레임을 검증한 뒤, 매 프레임 후의 진행 합계와 총점을 알려줍니다.

스트라이크와 스페어는 보너스 볼을 얻기 때문에 채점은 단순히 핀을 더하는 것 이상입니다. 오픈 프레임은 두 볼을 그냥 합산합니다. 스페어는 10점에 다음 한 볼을 더하고, 스트라이크는 10점에 다음 두 볼을 더하는데, 이는 이어지는 한두 프레임까지 걸칠 수 있습니다. 10번째 프레임은 최대 세 개의 볼을 허용해 그 보너스 볼을 실제로 던질 수 있게 하며, 그래서 12번의 스트라이크로 이루어진 퍼펙트 게임이 정확히 300점이 됩니다.

모든 계산은 브라우저에서 로컬로 실행되며 어떤 데이터도 기기를 떠나지 않습니다. 게임이 미완성이면 계산기는 채점할 수 있는 모든 프레임을 채점하고 결과를 부분(partial)으로 표시하므로, 투구를 입력하면서 총점이 쌓이는 것을 볼 수 있습니다. 아직 던지지 않은 보너스 볼에 의존하는 프레임은 그 볼이 존재할 때까지 보류되어, 실제 점수표가 채워지는 방식과 일치합니다.

자주 묻는 질문

스트라이크, 스페어, 미스는 어떻게 입력하나요?
스트라이크는 X, 스페어는 슬래시(/), 쓰러진 핀 수는 0-9 숫자, 미스(0)는 대시(-)를 사용합니다. 1~9 프레임은 공백으로 구분하고, 10번째 프레임은 2~3개의 볼로 이루어진 하나의 토큰입니다. 예: X7/ 또는 9/X.
스트라이크는 어떻게 채점되나요?
스트라이크는 10핀에 다음 두 볼을 더한 값으로, 이어지는 프레임까지 걸칠 수 있습니다. 스페어는 10에 다음 한 볼을 더합니다. 오픈 프레임은 두 볼의 합일 뿐입니다. 이 보너스 때문에 볼링은 단순한 핀 세기가 아닙니다.
퍼펙트 게임이 300점인 이유는?
연속 12개의 스트라이크입니다. 첫 아홉 스트라이크 프레임은 각각 30점(10에 스트라이크 두 개 추가)을 얻고, 10번째 프레임의 세 스트라이크가 다시 30점을 더해, 12 x 30 / ... 진행 합계가 정확히 300에 도달합니다. X X X X X X X X X XXX 를 입력해 확인해 보세요.
완료되지 않은 게임도 채점할 수 있나요?
네. 던진 만큼의 프레임을 입력하면 계산기는 보너스 볼이 확정된 모든 프레임을 채점하고, 진행 합계를 보여주며 게임을 부분(partial)으로 표시합니다. 향후 보너스 볼을 기다리는 프레임은 추가할 때까지 대기 상태로 남습니다.

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