UTILS.
۱۰۰٪ در مرورگر
🎳

ماشین‌حساب امتیاز بولینگ

یک بازی ten-pin را فریم‌به‌فریم وارد کنید (X استرایک، / اسپیر، 0-9، - میس) و امتیاز جاری و نهایی بولینگ USBC را به‌دست آورید، شامل توپ‌های امتیاز اضافه فریم دهم.

هر فریم را با یک فاصله جدا وارد کنید. فریم دهم یک توکن با 2 یا 3 توپ است.

X = استرایک، / = اسپیر، 0-9 = پین‌ها، - = میس. مثال فریم دهم: XXX، X7/، 9/X، یا 72.

درباره این ابزار

ماشین‌حساب امتیاز بولینگ قوانین رسمی امتیازدهی ten-pin USBC را روی یک بازی کامل که با نماد استاندارد وارد شده اعمال می‌کند. هر فریم را با یک فاصله جدا کنید، با استفاده از X برای استرایک، اسلش (/) برای اسپیر، ارقام 0-9 برای تعداد پین‌ها، و خط تیره (-) برای میس. فریم دهم یک توکن واحد از دو یا سه توپ است، برای مثال XXX، X7/، یا 9/X. این ابزار کل خط را تجزیه می‌کند، هر فریم را اعتبارسنجی می‌کند، و مجموع جاری را پس از هر فریم به‌علاوه مجموع کل گزارش می‌دهد.

امتیازدهی بیش از جمع کردن پین‌هاست زیرا استرایک‌ها و اسپیرها توپ‌های امتیاز اضافه کسب می‌کنند. یک فریم باز صرفاً دو توپ خود را جمع می‌کند. یک اسپیر امتیاز 10 به‌علاوه توپ بعدی را می‌گیرد؛ یک استرایک امتیاز 10 به‌علاوه دو توپ بعدی را می‌گیرد، که می‌تواند به فریم یک یا دو بعدی برسد. فریم دهم تا سه توپ را مجاز می‌کند تا آن توپ‌های امتیاز اضافه واقعاً پرتاب شوند، به همین دلیل یک بازی کامل از دوازده استرایک دقیقاً به 300 می‌رسد.

همه‌چیز به‌صورت محلی در مرورگر شما اجرا می‌شود و هیچ داده‌ای دستگاه شما را ترک نمی‌کند. اگر بازی ناتمام باشد، ماشین‌حساب هر فریمی را که بتواند امتیازدهی می‌کند و نتیجه را جزئی علامت‌گذاری می‌کند، تا بتوانید مجموع را همان‌طور که رول‌ها را وارد می‌کنید ببینید که ساخته می‌شود. فریم‌هایی که به توپ‌های امتیاز اضافه هنوز پرتاب‌نشده وابسته هستند تا زمانی که آن توپ‌ها وجود داشته باشند نگه داشته می‌شوند، مطابق با نحوه پر شدن یک برگه امتیاز واقعی.

پرسش‌های پرتکرار

چگونه یک استرایک، اسپیر، یا میس را تایپ کنم؟
از X برای استرایک، اسلش (/) برای اسپیر، ارقام 0-9 برای پین‌های افتاده، و خط تیره (-) برای میس (صفر) استفاده کنید. فریم‌های 1-9 را با فاصله جدا کنید؛ فریم دهم یک توکن از 2 یا 3 توپ است، مثلاً X7/ یا 9/X.
یک استرایک چگونه امتیازدهی می‌شود؟
یک استرایک ارزش 10 پین به‌علاوه دو توپ بعدی پرتاب‌شده را دارد، که ممکن است به فریم‌های بعدی گسترش یابد. یک اسپیر 10 به‌علاوه یک توپ بعدی است. یک فریم باز فقط مجموع دو توپ آن است. امتیازهای اضافه دلیل این هستند که بولینگ صرفاً شمارش ساده پین نیست.
چه چیزی یک بازی کامل را 300 می‌کند؟
دوازده استرایک متوالی. هر یک از نه فریم استرایک اول امتیاز 30 می‌گیرد (10 به‌علاوه دو استرایک دیگر)، و سه استرایک فریم دهم 30 دیگر اضافه می‌کنند، که 12 x 30 / ... یک مجموع جاری می‌دهد که دقیقاً به 300 می‌رسد. X X X X X X X X X XXX را وارد کنید تا آن را ببینید.
آیا می‌توانم یک بازی ناتمام را امتیازدهی کنم؟
بله. هر تعداد فریمی که بازی کرده‌اید را وارد کنید و ماشین‌حساب هر فریمی را که توپ‌های امتیاز اضافه‌اش مشخص است امتیازدهی می‌کند، مجموع جاری را نشان می‌دهد و بازی را جزئی علامت‌گذاری می‌کند. فریم‌هایی که منتظر توپ‌های امتیاز اضافه آینده هستند تا زمانی که آن‌ها را اضافه کنید معلق می‌مانند.

ابزارهای بیشتر