O tym narzędziu
Kalkulator wyniku w kręglach stosuje oficjalne zasady punktacji USBC ten-pin do całej gry wprowadzonej w standardowej notacji. Wpisz każdą klatkę oddzieloną spacją, używając X dla strike'a, ukośnika (/) dla spare'a, cyfr 0-9 dla liczby zbitych kręgli oraz myślnika (-) dla miss. Dziesiąta klatka to pojedynczy token dwóch lub trzech rzutów, na przykład XXX, X7/ lub 9/X. Narzędzie analizuje całą linię, sprawdza poprawność każdej klatki i podaje bieżącą sumę po każdej klatce oraz sumę końcową.
Punktacja to coś więcej niż dodawanie kręgli, ponieważ strike'i i spare'y przynoszą rzuty bonusowe. Otwarta klatka po prostu sumuje swoje dwa rzuty. Spare daje 10 plus następny pojedynczy rzut; strike daje 10 plus następne dwa rzuty, które mogą sięgać przez kolejną jedną lub dwie klatki. Dziesiąta klatka pozwala na maksymalnie trzy rzuty, aby te bonusowe rzuty rzeczywiście mogły zostać wykonane, dlatego gra perfekcyjna z dwunastu strike'ów daje dokładnie 300.
Wszystko działa lokalnie w Twojej przeglądarce, a żadne dane nie opuszczają Twojego urządzenia. Jeśli gra jest niekompletna, kalkulator punktuje każdą klatkę, którą może, i oznacza wynik jako częściowy, dzięki czemu możesz obserwować, jak suma rośnie w miarę wprowadzania rzutów. Klatki zależne od rzutów bonusowych, które jeszcze nie padły, są wstrzymywane do czasu, aż te rzuty się pojawią, tak jak wypełnia się prawdziwa karta wyników.