UTILS.
100% w przeglądarce
🎳

Kalkulator wyniku w kręglach

Wprowadź grę w kręgle (ten-pin) klatka po klatce (X strike, / spare, 0-9, - miss) i uzyskaj bieżący oraz końcowy wynik USBC, wraz z bonusowymi rzutami 10. klatki.

Wprowadź każdą klatkę oddzieloną spacją. 10. klatka to jeden token z 2 lub 3 rzutów.

X = strike, / = spare, 0-9 = kręgle, - = miss. Przykładowa 10. klatka: XXX, X7/, 9/X lub 72.

O tym narzędziu

Kalkulator wyniku w kręglach stosuje oficjalne zasady punktacji USBC ten-pin do całej gry wprowadzonej w standardowej notacji. Wpisz każdą klatkę oddzieloną spacją, używając X dla strike'a, ukośnika (/) dla spare'a, cyfr 0-9 dla liczby zbitych kręgli oraz myślnika (-) dla miss. Dziesiąta klatka to pojedynczy token dwóch lub trzech rzutów, na przykład XXX, X7/ lub 9/X. Narzędzie analizuje całą linię, sprawdza poprawność każdej klatki i podaje bieżącą sumę po każdej klatce oraz sumę końcową.

Punktacja to coś więcej niż dodawanie kręgli, ponieważ strike'i i spare'y przynoszą rzuty bonusowe. Otwarta klatka po prostu sumuje swoje dwa rzuty. Spare daje 10 plus następny pojedynczy rzut; strike daje 10 plus następne dwa rzuty, które mogą sięgać przez kolejną jedną lub dwie klatki. Dziesiąta klatka pozwala na maksymalnie trzy rzuty, aby te bonusowe rzuty rzeczywiście mogły zostać wykonane, dlatego gra perfekcyjna z dwunastu strike'ów daje dokładnie 300.

Wszystko działa lokalnie w Twojej przeglądarce, a żadne dane nie opuszczają Twojego urządzenia. Jeśli gra jest niekompletna, kalkulator punktuje każdą klatkę, którą może, i oznacza wynik jako częściowy, dzięki czemu możesz obserwować, jak suma rośnie w miarę wprowadzania rzutów. Klatki zależne od rzutów bonusowych, które jeszcze nie padły, są wstrzymywane do czasu, aż te rzuty się pojawią, tak jak wypełnia się prawdziwa karta wyników.

Najczęściej zadawane pytania

Jak wpisać strike'a, spare'a lub miss?
Użyj X dla strike'a, ukośnika (/) dla spare'a, cyfr 0-9 dla zbitych kręgli oraz myślnika (-) dla miss (zero). Klatki 1-9 oddzielaj spacjami; 10. klatka to jeden token z 2 lub 3 rzutów, np. X7/ lub 9/X.
Jak punktuje się strike'a?
Strike jest wart 10 kręgli plus następne dwa wykonane rzuty, które mogą obejmować kolejne klatki. Spare to 10 plus następny jeden rzut. Otwarta klatka to po prostu suma jej dwóch rzutów. Bonusy sprawiają, że kręgle to nie proste liczenie kręgli.
Co daje grę perfekcyjną 300?
Dwanaście strike'ów z rzędu. Każda z pierwszych dziewięciu klatek ze strike'iem daje 30 (10 plus dwa kolejne strike'i), a trzy strike'i w dziesiątej klatce dodają kolejne 30, dając 12 x 30 / ... bieżącą sumę osiągającą dokładnie 300. Wpisz X X X X X X X X X XXX, aby to zobaczyć.
Czy mogę policzyć nieukończoną grę?
Tak. Wpisz tyle klatek, ile rozegrałeś, a kalkulator policzy każdą klatkę, której rzuty bonusowe są znane, pokazując bieżącą sumę i oznaczając grę jako częściową. Klatki oczekujące na przyszłe rzuty bonusowe pozostają w zawieszeniu, dopóki ich nie dodasz.

Więcej narzędzi