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Calculadora de Força de Empuxo

Calcule a força de empuxo sobre um objeto submerso com o princípio de Arquimedes, além de flutuar/afundar e fração submersa.

Sobre esta ferramenta

A Calculadora de Força de Empuxo é uma ferramenta gratuita, executada no navegador, que aplica o princípio de Arquimedes para encontrar a força de empuxo para cima sobre um objeto em um fluido. Escolha um preset de fluido (água doce, água do mar, óleo ou ar) ou digite qualquer densidade, informe o volume do objeto e, opcionalmente, sua massa para obter um veredito de flutuar ou afundar. Nada é enviado — cada valor é calculado localmente enquanto você digita.

A força de empuxo é Fb = ρ·V·g, onde ρ é a densidade do fluido, V é o volume submerso e g é a aceleração da gravidade (9,81 m/s²). Essa força é igual ao peso do fluido deslocado. Quando você fornece a massa do objeto, a ferramenta deriva sua densidade (massa ÷ volume): se ela for menor que a do fluido, ele flutua; caso contrário, afunda. O peso aparente é o peso real W = m·g menos a força de empuxo.

Para um objeto flutuante, a fração submersa é igual à razão de densidades ρ_objeto ÷ ρ_fluido, então um objeto com metade da densidade do fluido flutua com metade do seu volume abaixo da superfície. Altere qualquer entrada para explorar como fluidos mais densos como a água do mar aumentam a sustentação e reduzem quão fundo um corpo fica.

Perguntas frequentes

O que é o princípio de Arquimedes?
Ele afirma que a força de empuxo para cima sobre um corpo submerso é igual ao peso do fluido que ele desloca: Fb = ρ·V·g. Esta ferramenta calcula exatamente esse valor e o informa em newtons.
Como ela decide se um objeto flutua ou afunda?
Ela compara densidades. A densidade do objeto é sua massa dividida pelo seu volume; se ela for menor que a densidade do fluido, ele flutua; se maior, afunda; e se igual, ele tem empuxo neutro e permanece em qualquer profundidade.
O que significa 'fração submersa'?
Para um objeto flutuante, é a parcela do seu volume abaixo da superfície, igual à razão de densidades ρ_objeto ÷ ρ_fluido. Um objeto com 60% da densidade do fluido flutua com 60% do seu volume submerso.
Meus dados são enviados para algum lugar?
Não. Toda a matemática de empuxo roda inteiramente no seu navegador — densidades, volumes e massas nunca saem do seu dispositivo.

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