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真实命中率、eFG% 与使用率计算器

根据球员的比赛记录计算篮球真实命中率和有效投篮命中率,加入球队投篮和失误总数后还可计算使用率。

输入球员的比赛记录。

球队总数(可选——仅使用率需要)。

关于此工具

真实命中率、eFG% 与使用率计算器计算超越原始投篮命中率的进阶效率指标。根据球员的得分、投篮出手数和命中数、三分命中数、罚球出手数、失误和上场时间,它推导出真实命中率和有效投篮命中率;加入球队总数后,它还会计算使用率。

有效投篮命中率为 eFG% = (FGM + 0.5·3PM) / FGA,它将一次三分计为两分的 1.5 倍,因为它多得一分。真实命中率将罚球纳入:TS% = PTS / (2·(FGA + 0.44·FTA)),其中 0.44 系数估算一组罚球出手代表多少个回合。两者都以百分比表示,TS% 高于约 58-60% 被认为是非常高效的得分。

使用率估算球员在场时占用的球队回合份额:Usage% = 100 × ((FGA + 0.44·FTA + TOV) × (TmMP/5)) / (MP × (TmFGA + 0.44·TmFTA + TmTOV))。它需要球员的上场时间加上球队的投篮出手数、罚球出手数、失误和总上场时间。所有计算都在你的浏览器本地运行,球队部分是可选的——留空后仍可仅从球员记录得到 TS% 和 eFG%。

常见问题

TS% 和 eFG% 有什么区别?
eFG% = (FGM + 0.5·3PM)/FGA 为三分的额外价值调整投篮命中率,但忽略罚球。TS% = PTS/(2·(FGA + 0.44·FTA)) 还包含罚球得分,更全面地反映总投篮效率。
为什么罚球出手数旁有个 0.44?
0.44 系数估算球员罚球出手占用的回合数,因为并非每次上罚球线都结束一个回合(and-one、技术犯规、两罚中的第一罚)。它是 TS% 和使用率公式中的标准乘数。
怎样才算好的真实命中率?
联盟平均 TS% 通常约为 56-57%。高于约 60% 表示高效得分,低于约 50% 则较差。由于它融合了两分、三分和罚球,它能公平地比较投篮方式不同的得分手。
计算使用率需要什么?
使用率需要球员的上场时间加上球队的投篮出手数、罚球出手数、失误和球队总上场时间(常规比赛通常为 240)。将球队字段留空,工具仍会返回 TS% 和 eFG%。

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