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Pokémon IV कैलकुलेटर (रिवर्स)

Gen III+ स्टैट फ़ॉर्मूला को उलटकर एक Pokémon के प्रदर्शित स्टैट, बेस स्टैट, स्तर, nature और EV से उसके संभावित Individual Values को पीछे से हल करें।

Gen III–IX फ़ॉर्मूला को उलटता है, IV 0–31 का परीक्षण करते हुए। Floor राउंडिंग का मतलब कई IV एक स्टैट साझा कर सकते हैं, इसलिए एक श्रेणी सामान्य है।

इस टूल के बारे में

Pokémon IV कैलकुलेटर एक ऐसे स्टैट से जिसे आप इन-गेम देख सकते हैं, उन Individual Values (IV) तक पीछे की ओर काम करता है जो उसे उत्पन्न कर सकते थे। चूँकि स्टैट फ़ॉर्मूला हर चरण पर floor करता है, अक्सर कई IV एक ही प्रदर्शित स्टैट पर मैप करते हैं, इसलिए यह टूल हमेशा एक उत्तर होने का दिखावा करने के बजाय संभावनाओं की पूरी श्रेणी लौटाता है। एक स्टैट चुनें, प्रदर्शित मान, बेस स्टैट, स्तर, EV और nature डालें, और यह 0 से 31 तक हर उस IV को सूचीबद्ध करता है जो उस सटीक अंक को पुनरुत्पादित करता है। यह पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है।

आंतरिक रूप से यह Generation III+ फ़ॉर्मूला को उलटता है। HP के लिए यह floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10 की जाँच करता है, और अन्य स्टैट के लिए floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature), IV को 0–31 में दोहराते हुए और केवल उन मानों को रखते हुए जिनका परिणाम आपके प्रदर्शित स्टैट के बराबर है। nature मॉडिफायर (×1.1 बढ़ा, ×0.9 घटा, ×1.0 तटस्थ) उसी 25-nature तालिका से लिया जाता है जो स्टैट कैलकुलेटर उपयोग करता है, इसलिए सही nature चुनने से विंडो सही ढंग से संकुचित होती है।

परिणाम फिट होने वाले न्यूनतम और अधिकतम IV, क्या मान एकल IV पर पिन है, और कितने IV मेल खाते हैं, दिखाता है। उच्च स्तर और बड़े प्रदर्शित स्टैट आमतौर पर IV को अधिक कसकर पिन करते हैं, यही वजह है कि ब्रीडर्स स्तर 100 पर या EV जोड़ने के बाद IV जाँचते हैं — स्केलिंग का हर अतिरिक्त बिट श्रेणी को छोटा करता है। यदि 0–31 में कोई IV आपके द्वारा डाली गई संख्या उत्पन्न नहीं कर सकता, तो इनपुट असंगत हैं और टूल अनुमान लगाने के बजाय ऐसा कह देता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

मुझे एक संख्या के बजाय IV श्रेणी क्यों मिलती है?
स्टैट फ़ॉर्मूला मध्यवर्ती परिणामों को floor करता है, इसलिए पड़ोसी IV की एक अवधि एक ही प्रदर्शित स्टैट पर गोल हो सकती है। टूल 0–31 में हर वह IV लौटाता है जो आपके मान को ठीक-ठीक पुनरुत्पादित करता है, जो एक अकेली संख्या या एक श्रेणी हो सकती है।
मैं IV श्रेणी को कैसे संकुचित करूँ?
स्टैट को उच्च स्तर पर, या EV में निवेश करने के बाद जाँचें — दोनों स्केलिंग बढ़ाते हैं इसलिए कम IV एक ही परिणाम साझा करते हैं। स्तर 100 पर कई स्टैट एक अकेले IV पर पिन होते हैं। एक ही Pokémon की दो स्तरों पर तुलना करना भी इसे संकुचित करता है।
यह क्यों कहता है कि कोई IV मेल नहीं खाता?
यदि 0 से 31 तक कोई मान आपके द्वारा डाले गए बेस स्टैट, स्तर, nature और EV के साथ प्रदर्शित स्टैट उत्पन्न नहीं कर सकता, तो इनपुट असंगत हैं — आमतौर पर गलत बेस स्टैट, nature, EV मात्रा, या गलत टाइप किया गया प्रदर्शित मान। उन फ़ील्ड्स को दोबारा जाँचें।
क्या मुझे सही nature डालना ज़रूरी है?
HP को छोड़कर हर स्टैट के लिए, हाँ। एक बढ़ाने वाला nature स्टैट को 1.1 से और घटाने वाला 0.9 से गुणा करता है, जो संभावित IV को बदल देता है। HP nature को नज़रअंदाज़ करता है, इसलिए HP के लिए nature फ़ील्ड का परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता।

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