इस टूल के बारे में
Pokémon IV कैलकुलेटर एक ऐसे स्टैट से जिसे आप इन-गेम देख सकते हैं, उन Individual Values (IV) तक पीछे की ओर काम करता है जो उसे उत्पन्न कर सकते थे। चूँकि स्टैट फ़ॉर्मूला हर चरण पर floor करता है, अक्सर कई IV एक ही प्रदर्शित स्टैट पर मैप करते हैं, इसलिए यह टूल हमेशा एक उत्तर होने का दिखावा करने के बजाय संभावनाओं की पूरी श्रेणी लौटाता है। एक स्टैट चुनें, प्रदर्शित मान, बेस स्टैट, स्तर, EV और nature डालें, और यह 0 से 31 तक हर उस IV को सूचीबद्ध करता है जो उस सटीक अंक को पुनरुत्पादित करता है। यह पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है।
आंतरिक रूप से यह Generation III+ फ़ॉर्मूला को उलटता है। HP के लिए यह floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10 की जाँच करता है, और अन्य स्टैट के लिए floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature), IV को 0–31 में दोहराते हुए और केवल उन मानों को रखते हुए जिनका परिणाम आपके प्रदर्शित स्टैट के बराबर है। nature मॉडिफायर (×1.1 बढ़ा, ×0.9 घटा, ×1.0 तटस्थ) उसी 25-nature तालिका से लिया जाता है जो स्टैट कैलकुलेटर उपयोग करता है, इसलिए सही nature चुनने से विंडो सही ढंग से संकुचित होती है।
परिणाम फिट होने वाले न्यूनतम और अधिकतम IV, क्या मान एकल IV पर पिन है, और कितने IV मेल खाते हैं, दिखाता है। उच्च स्तर और बड़े प्रदर्शित स्टैट आमतौर पर IV को अधिक कसकर पिन करते हैं, यही वजह है कि ब्रीडर्स स्तर 100 पर या EV जोड़ने के बाद IV जाँचते हैं — स्केलिंग का हर अतिरिक्त बिट श्रेणी को छोटा करता है। यदि 0–31 में कोई IV आपके द्वारा डाली गई संख्या उत्पन्न नहीं कर सकता, तो इनपुट असंगत हैं और टूल अनुमान लगाने के बजाय ऐसा कह देता है।