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DPS / डैमेज कैलकुलेटर

न्यूनतम/अधिकतम हिट, अटैक स्पीड, क्रिट संभावना और क्रिट गुणक से DPS निकालें, साथ में औसत हिट, प्रभावी हिट और मारने का समय।

इस टूल के बारे में

DPS / डैमेज कैलकुलेटर एक हथियार के स्टैट को प्रति सेकंड डैमेज और मारने के समय में बदलता है, हर RPG या शूटर बिल्ड तुलना के पीछे की संख्याएँ। यह सब आपके ब्राउज़र में चलता है, कुछ भी अपलोड नहीं होता। न्यूनतम और अधिकतम हिट दर्ज करें (एक समतल औसत के लिए उन्हें बराबर सेट करें), प्रति सेकंड अटैक, क्रिटिकल संभावना और गुणक, हिट संभावना, और वैकल्पिक रूप से लक्ष्य का स्वास्थ्य।

यह औसत हिट (न्यूनतम + अधिकतम) / 2 से शुरू होता है, फिर 1 + (क्रिट% / 100)·(क्रिटगुणक − 1) का एक क्रिटिकल फैक्टर लागू करता है, जो क्रिटिकल से दीर्घकालिक डैमेज बूस्ट है। प्रति सेकंड डैमेज avgHit · attacksPerSec · critFactor · (hitChance / 100) है, जो इसमें शामिल करता है कि आप वास्तव में कितनी बार कनेक्ट करते हैं। यदि आप लक्ष्य HP प्रदान करते हैं, तो मारने का समय बस HP / DPS है।

प्रभावी हिट टाइल क्रिटिकल सहित प्रति लैंड किए गए प्रहार आपके औसत डैमेज को दिखाती है, और मैक्स-क्रिट टाइल सबसे बड़ी एकल संख्या दिखाती है जो आप रोल कर सकते हैं (अधिकतम × गुणक)। चूँकि क्रिट फैक्टर एक औसत है, DPS किसी एक हिट के बजाय कई स्विंग में निरंतर उत्पादन को दर्शाता है — हथियारों की तुलना के लिए उपयोगी, किसी विशिष्ट अटैक की भविष्यवाणी के लिए नहीं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्रिट फैक्टर कैसे निकाला जाता है?
critFactor = 1 + (क्रिट संभावना / 100)·(क्रिट गुणक − 1)। 25% संभावना और 2× गुणक पर वह 1 + 0.25·1 = 1.25 है, यानी क्रिटिकल आपके औसत डैमेज को दीर्घकाल में 25% बढ़ा देते हैं।
यदि मेरे हथियार का एक निश्चित डैमेज है, रेंज नहीं, तो क्या?
न्यूनतम और अधिकतम दोनों फील्ड में समान संख्या दर्ज करें। औसत हिट वह मान बन जाता है और हर अन्य आँकड़ा उससे बिल्कुल अनुसरण करता है।
मारने का समय कैसे गणना किया जाता है?
मारने का समय = लक्ष्य HP ÷ DPS, निरंतर-डैमेज अनुमान। यह क्रिट और हिट संभावना सहित आपका औसत उत्पादन मानता है; बदकिस्मती का दौर या क्रिटिकल का विस्फोट एक वास्तविक लड़ाई को छोटा या लंबा कर देगा।
क्या हिट संभावना DPS को प्रभावित करती है?
हाँ। DPS को हिट संभावना / 100 से गुणा किया जाता है, इसलिए 90% हिट संभावना आपके डैमेज को उसके पूर्ण-सटीकता मान के 90% तक स्केल करती है। यदि आपके अटैक हमेशा लैंड होते हैं तो इसे 100 पर सेट करें।

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