Warhammer और वॉरगेम पासा संभावनाएँ: टू-हिट, टू-वूंड, सेव, AP और रीरोल से औसत हिट, वूंड, अनसेव्ड वूंड और डैमेज।
लक्ष्य d6 रोल-ओवर मान हैं: 3 का अर्थ 3+ है। AP सेव में जोड़ा जाता है। परिणाम दीर्घकालिक औसत हैं।
इस टूल के बारे में
वॉरगेम / Warhammer पासा कैलकुलेटर अनुमान लगाता है कि एक यूनिट टू-हिट, टू-वूंड और सेव रोल के क्लासिक क्रम के माध्यम से कितना डैमेज देती है। यह आपके ब्राउज़र में स्थानीय रूप से गणना करता है, कुछ भी कहीं नहीं भेजा जाता। अटैक की संख्या, हिट, वूंड और सेव लक्ष्य (3+ के लिए 3 जैसे d6 मान), कोई भी आर्मर पेनेट्रेशन, प्रति वूंड डैमेज, और हिट पर एक वैकल्पिक रीरोल दर्ज करें।
हर रोल (7 − लक्ष्य) / 6 संभावना के साथ पास होता है, जो 0–1 सीमा तक क्लैंप किया जाता है। 1 को रीरोल करना पास संभावना को p + (1/6)·p तक बढ़ाता है, और सभी असफलताओं को रीरोल करना इसे p + (1 − p)·p तक बढ़ाता है। आर्मर पेनेट्रेशन सेव को उसके लक्ष्य में जोड़कर बिगाड़ता है, इसलिए सेव संभावना (7 − (सेव + AP)) / 6 है। परिणाम श्रृंखलाबद्ध होते हैं: औसत हिट = अटैक · pHit, औसत वूंड = हिट · pWound, औसत अनसेव्ड वूंड = वूंड · (1 − pSave), और कुल डैमेज = अनसेव्ड वूंड · प्रति वूंड डैमेज।
ये कई रोल में अपेक्षित (औसत) मान हैं, एकल पासा परिणाम नहीं — वास्तविक गेम इनसे ऊपर और नीचे झूलते हैं। हिट और वूंड लक्ष्य 2+ से 6+ तक चलते हैं, और 7 का सेव (या एक AP जो इसे 6 से आगे धकेलता है) का अर्थ है कि कोई सेव संभव नहीं है, इसलिए हर वूंड पास हो जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
रीरोल विकल्प कैसे काम करते हैं?
1 रीरोल करना 1 आने की छठे-में-एक संभावना को एक और प्रयास में बदल देता है: p, p + (1/6)·p बन जाता है। सभी असफलताएँ रीरोल करना हर चूक को फिर से रोल करता है: p, p + (1 − p)·p बन जाता है। दोनों यहाँ टू-हिट स्टेप पर लागू होते हैं।
आर्मर पेनेट्रेशन (AP) सेव को कैसे बदलता है?
AP को सेव लक्ष्य में जोड़ा जाता है, जो इसे पास करना कठिन बनाता है। AP-1 के विरुद्ध एक 3+ सेव को 4+ चाहिए, इसलिए सेव संभावना 4/6 से 3/6 तक गिर जाती है। यदि संशोधित लक्ष्य 6 से अधिक हो तो सेव स्वतः असफल हो जाता है।
क्या ये गारंटीड परिणाम हैं?
नहीं — ये सांख्यिकीय औसत हैं। 3+ पर हिट करते हुए दस अटैक औसतन लगभग 6.67 हिट देते हैं, लेकिन कोई एकल टर्न 4 या 9 दे सकता है। संख्याएँ यूनिटों और हथियारों की तुलना के लिए सबसे अच्छी हैं, एक सक्रियण की भविष्यवाणी के लिए नहीं।
2+ या 3+ का क्या अर्थ है?
यह न्यूनतम d6 परिणाम है जो सफल होता है। एक 3+ एक 3, 4, 5 या 6 पर पास होता है — छह में से चार फलक — इसलिए इसकी संभावना (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0.667 है। नैचुरल 1 हमेशा असफल होते हैं, यही कारण है कि लक्ष्य 2+ से शुरू होते हैं।