เกี่ยวกับเครื่องมือนี้
เครื่องคำนวณลูกเต๋าวอร์เกม / Warhammer ประเมินว่ายูนิตสร้างดาเมจได้เท่าไรผ่านลำดับคลาสสิกของการทอย to-hit, to-wound และ save มันคำนวณในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ส่งอะไรไปที่ไหน ใส่จำนวนการโจมตี เป้าหมาย hit, wound และ save (เป็นค่า d6 อย่าง 3 สำหรับ 3+) ค่า armour penetration ใดๆ ดาเมจต่อ wound และการทอยซ้ำ hits ที่ไม่บังคับ
แต่ละการทอยผ่านด้วยความน่าจะเป็น (7 − target) / 6 clamp ไว้ในช่วง 0–1 การทอยซ้ำ 1 เพิ่มโอกาสผ่านเป็น p + (1/6)·p และการทอยซ้ำทุกความล้มเหลวเพิ่มเป็น p + (1 − p)·p Armour penetration ทำให้ save แย่ลงด้วยการบวกเข้ากับเป้าหมาย โอกาส save จึงเป็น (7 − (save + AP)) / 6 ผลลัพธ์เชื่อมกัน: hits เฉลี่ย = การโจมตี · pHit, wounds เฉลี่ย = hits · pWound, unsaved wounds เฉลี่ย = wounds · (1 − pSave) และดาเมจรวม = unsaved wounds · ดาเมจต่อ wound
ค่าเหล่านี้เป็นค่าคาดหมาย (เฉลี่ย) ตลอดหลายการทอย ไม่ใช่ผลลูกเต๋าครั้งเดียว — เกมจริงแกว่งขึ้นและลงจากมัน เป้าหมาย hit และ wound วิ่งจาก 2+ ถึง 6+ และ save 7 (หรือ AP ที่ดันเกิน 6) หมายถึงเซฟไม่ได้ ทุก wound จึงผ่านหมด