UTILS.
ทำงานในเบราว์เซอร์ 100%
🎯

เครื่องคำนวณลูกเต๋าวอร์เกม / Warhammer

โอกาสลูกเต๋า Warhammer และวอร์เกม: hits เฉลี่ย wounds unsaved wounds และดาเมจ จาก to-hit, to-wound, save, AP และการทอยซ้ำ

เป้าหมายเป็นค่า d6 แบบทอยเกิน: 3 หมายถึง 3+ AP บวกเข้ากับ save ผลลัพธ์เป็นค่าเฉลี่ยระยะยาว

เกี่ยวกับเครื่องมือนี้

เครื่องคำนวณลูกเต๋าวอร์เกม / Warhammer ประเมินว่ายูนิตสร้างดาเมจได้เท่าไรผ่านลำดับคลาสสิกของการทอย to-hit, to-wound และ save มันคำนวณในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ส่งอะไรไปที่ไหน ใส่จำนวนการโจมตี เป้าหมาย hit, wound และ save (เป็นค่า d6 อย่าง 3 สำหรับ 3+) ค่า armour penetration ใดๆ ดาเมจต่อ wound และการทอยซ้ำ hits ที่ไม่บังคับ

แต่ละการทอยผ่านด้วยความน่าจะเป็น (7 − target) / 6 clamp ไว้ในช่วง 0–1 การทอยซ้ำ 1 เพิ่มโอกาสผ่านเป็น p + (1/6)·p และการทอยซ้ำทุกความล้มเหลวเพิ่มเป็น p + (1 − p)·p Armour penetration ทำให้ save แย่ลงด้วยการบวกเข้ากับเป้าหมาย โอกาส save จึงเป็น (7 − (save + AP)) / 6 ผลลัพธ์เชื่อมกัน: hits เฉลี่ย = การโจมตี · pHit, wounds เฉลี่ย = hits · pWound, unsaved wounds เฉลี่ย = wounds · (1 − pSave) และดาเมจรวม = unsaved wounds · ดาเมจต่อ wound

ค่าเหล่านี้เป็นค่าคาดหมาย (เฉลี่ย) ตลอดหลายการทอย ไม่ใช่ผลลูกเต๋าครั้งเดียว — เกมจริงแกว่งขึ้นและลงจากมัน เป้าหมาย hit และ wound วิ่งจาก 2+ ถึง 6+ และ save 7 (หรือ AP ที่ดันเกิน 6) หมายถึงเซฟไม่ได้ ทุก wound จึงผ่านหมด

คำถามที่พบบ่อย

ตัวเลือกการทอยซ้ำทำงานอย่างไร?
การทอยซ้ำ 1 เปลี่ยนโอกาสหนึ่งในหกของการทอยได้ 1 เป็นการลองอีกครั้ง: p กลายเป็น p + (1/6)·p การทอยซ้ำทุกความล้มเหลวทอยทุก miss ใหม่: p กลายเป็น p + (1 − p)·p ทั้งคู่ใช้กับขั้น to-hit ที่นี่
armour penetration (AP) เปลี่ยน save อย่างไร?
AP บวกเข้ากับเป้าหมาย save ทำให้ผ่านยากขึ้น save 3+ ต่อ AP-1 ต้องได้ 4+ โอกาส save จึงลดจาก 4/6 เป็น 3/6 ถ้าเป้าหมายที่ปรับแล้วเกิน 6 เซฟล้มเหลวอัตโนมัติ
ผลลัพธ์เหล่านี้รับประกันหรือไม่?
ไม่ — เป็นค่าเฉลี่ยทางสถิติ การโจมตีสิบครั้งที่โดนที่ 3+ เฉลี่ยราว 6.67 hits แต่เทิร์นเดียวอาจได้ 4 หรือ 9 ตัวเลขเหมาะที่สุดสำหรับเปรียบเทียบยูนิตและอาวุธ ไม่ใช่ทำนายการทำงานครั้งเดียว
2+ หรือ 3+ หมายถึงอะไร?
คือผล d6 ต่ำสุดที่สำเร็จ 3+ ผ่านที่ 3, 4, 5 หรือ 6 — สี่ในหกหน้า — ความน่าจะเป็นจึงเป็น (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0.667 ธรรมชาติ 1 ล้มเหลวเสมอ เป็นเหตุผลว่าทำไมเป้าหมายเริ่มที่ 2+

เครื่องมือเพิ่มเติม