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Calculadora de dados de wargame / Warhammer

Probabilidades de dados de Warhammer y wargame: impactos, heridas, heridas sin salvar y daño medios a partir de impactar, herir, salvación, PA y repeticiones.

Los objetivos son valores de d6 a superar: 3 significa 3+. La PA se suma a la salvación. Los resultados son promedios a largo plazo.

Acerca de esta herramienta

La Calculadora de dados de wargame / Warhammer estima cuánto daño inflige una unidad a través de la clásica secuencia de tiradas para impactar, herir y salvar. Calcula localmente en tu navegador sin enviar nada a ninguna parte. Introduce el número de ataques, los objetivos de impacto, herida y salvación (como valores de d6 como 3 para un 3+), cualquier penetración de armadura, el daño por herida y una repetición opcional en los impactos.

Cada tirada pasa con probabilidad (7 − objetivo) / 6, acotada al rango 0–1. Repetir los 1 sube la probabilidad de pasar a p + (1/6)·p, y repetir todos los fallos la sube a p + (1 − p)·p. La penetración de armadura empeora la salvación sumándose a su objetivo, así que la probabilidad de salvación es (7 − (salvación + PA)) / 6. Los resultados se encadenan: impactos medios = ataques · pImpacto, heridas medias = impactos · pHerida, heridas medias sin salvar = heridas · (1 − pSalvación) y daño total = heridas sin salvar · daño por herida.

Estos son valores esperados (medios) a lo largo de muchas tiradas, no un único resultado de dados: las partidas reales oscilan por encima y por debajo. Los objetivos de impacto y herida van de 2+ a 6+, y una salvación de 7 (o una PA que la empuje más allá de 6) significa que no es posible ninguna salvación, así que toda herida pasa.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan las opciones de repetición?
Repetir 1 convierte la probabilidad de una entre seis de sacar un 1 en otro intento: p pasa a ser p + (1/6)·p. Repetir todos los fallos vuelve a tirar cada fallo: p pasa a ser p + (1 − p)·p. Ambas se aplican aquí al paso de impactar.
¿Cómo cambia la salvación la penetración de armadura (PA)?
La PA se suma al objetivo de salvación, haciéndolo más difícil de pasar. Una salvación de 3+ contra PA-1 necesita un 4+, así que la probabilidad de salvación baja de 4/6 a 3/6. Si el objetivo modificado supera 6, la salvación falla automáticamente.
¿Son resultados garantizados?
No: son promedios estadísticos. Diez ataques que impactan con 3+ dan una media de unos 6,67 impactos, pero cualquier turno concreto podría dar 4 o 9. Los números sirven mejor para comparar unidades y armas, no para predecir una sola activación.
¿Qué significa un 2+ o 3+?
Es el resultado mínimo de d6 que tiene éxito. Un 3+ pasa con un 3, 4, 5 o 6 —cuatro de seis caras— así que su probabilidad es (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0,667. Los 1 naturales siempre fallan, por eso los objetivos empiezan en 2+.

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