Acerca de esta herramienta
La Calculadora de dados de wargame / Warhammer estima cuánto daño inflige una unidad a través de la clásica secuencia de tiradas para impactar, herir y salvar. Calcula localmente en tu navegador sin enviar nada a ninguna parte. Introduce el número de ataques, los objetivos de impacto, herida y salvación (como valores de d6 como 3 para un 3+), cualquier penetración de armadura, el daño por herida y una repetición opcional en los impactos.
Cada tirada pasa con probabilidad (7 − objetivo) / 6, acotada al rango 0–1. Repetir los 1 sube la probabilidad de pasar a p + (1/6)·p, y repetir todos los fallos la sube a p + (1 − p)·p. La penetración de armadura empeora la salvación sumándose a su objetivo, así que la probabilidad de salvación es (7 − (salvación + PA)) / 6. Los resultados se encadenan: impactos medios = ataques · pImpacto, heridas medias = impactos · pHerida, heridas medias sin salvar = heridas · (1 − pSalvación) y daño total = heridas sin salvar · daño por herida.
Estos son valores esperados (medios) a lo largo de muchas tiradas, no un único resultado de dados: las partidas reales oscilan por encima y por debajo. Los objetivos de impacto y herida van de 2+ a 6+, y una salvación de 7 (o una PA que la empuje más allá de 6) significa que no es posible ninguna salvación, así que toda herida pasa.