이 도구에 대하여
워게임 / 워해머 주사위 계산기는 유닛이 명중, 관통, 방어 굴림이라는 고전적 순서를 거쳐 얼마나 많은 데미지를 주는지 추정합니다. 브라우저에서 로컬로 계산하며 어디에도 아무것도 전송하지 않습니다. 공격 횟수, 명중·관통·방어 목표치(3+에 대해 3처럼 d6 값으로), 장갑 관통, 관통당 데미지, 그리고 선택적인 명중 리롤을 입력하세요.
각 굴림은 확률 (7 − 목표치) / 6으로 통과하며 0–1 범위로 제한됩니다. 1을 리롤하면 통과 확률이 p + (1/6)·p로 오르고, 모든 실패를 리롤하면 p + (1 − p)·p로 오릅니다. 장갑 관통은 방어 목표치에 더해져 방어를 악화시키므로, 방어 확률은 (7 − (방어 + AP)) / 6입니다. 결과는 연쇄됩니다: 평균 명중 = 공격 · pHit, 평균 관통 = 명중 · pWound, 평균 방어 실패 관통 = 관통 · (1 − pSave), 총 데미지 = 방어 실패 관통 · 관통당 데미지.
이것들은 단일 주사위 결과가 아니라 여러 번의 굴림에 걸친 기대(평균)값입니다 — 실제 게임은 위아래로 흔들립니다. 명중과 관통 목표치는 2+에서 6+까지이며, 방어 7(또는 AP가 그것을 6 너머로 밀어내는 경우)은 방어가 불가능하다는 뜻이므로 모든 관통이 통과합니다.