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DPS / 데미지 계산기

최소/최대 타격, 공격 속도, 치명타 확률, 치명타 배율로 DPS를 계산하고, 평균 타격, 유효 타격, 처치 시간까지 산출합니다.

이 도구에 대하여

DPS / 데미지 계산기는 무기의 스탯을 초당 데미지와 처치 시간으로 바꿔줍니다. 모든 RPG나 슈터 빌드 비교 뒤에 있는 숫자입니다. 전부 브라우저에서 실행되며 아무것도 업로드되지 않습니다. 최소 및 최대 타격(평균이 고정이면 둘을 같게 설정), 초당 공격 수, 치명타 확률과 배율, 명중 확률, 그리고 선택적으로 대상의 체력을 입력하세요.

평균 타격 (min + max) / 2에서 시작한 뒤, 치명타 계수 1 + (치명타% / 100)·(치명타배율 − 1)을 적용하는데, 이는 치명타로 인한 장기적 데미지 증가분입니다. 초당 데미지는 평균타격 · 초당공격수 · 치명타계수 · (명중확률 / 100)이며, 실제로 얼마나 자주 적중하는지를 반영합니다. 대상 HP를 입력하면 처치 시간은 단순히 HP / DPS입니다.

유효 타격 타일은 치명타를 포함한 적중 한 번당 평균 데미지를 보여주고, 최대 치명타 타일은 굴릴 수 있는 가장 큰 단일 숫자(최대 × 배율)를 보여줍니다. 치명타 계수는 평균이므로 DPS는 특정 공격을 예측하는 것이 아니라 여러 번의 타격에 걸친 지속 출력을 나타냅니다 — 무기를 비교하는 데 유용합니다.

자주 묻는 질문

치명타 계수는 어떻게 산출되나요?
치명타계수 = 1 + (치명타 확률 / 100)·(치명타 배율 − 1). 25% 확률과 2× 배율이라면 1 + 0.25·1 = 1.25로, 치명타가 장기적으로 평균 데미지를 25% 높인다는 뜻입니다.
무기의 데미지가 범위가 아니라 고정값이면 어떻게 하나요?
최소와 최대 칸에 같은 숫자를 입력하세요. 평균 타격이 그 값이 되고 다른 모든 수치가 그로부터 정확히 계산됩니다.
처치 시간은 어떻게 계산되나요?
처치 시간 = 대상 HP ÷ DPS, 지속 데미지 추정치입니다. 치명타와 명중 확률을 포함한 평균 출력을 가정하며, 불운의 연속이나 치명타 폭발은 실제 전투를 더 짧거나 길게 만듭니다.
명중 확률이 DPS에 영향을 주나요?
네. DPS는 명중 확률 / 100이 곱해지므로, 90% 명중 확률은 데미지를 완전 명중 값의 90%로 조정합니다. 공격이 항상 적중한다면 100으로 설정하세요.

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