Về công cụ này
Máy tính DPS / Sát thương biến chỉ số của một vũ khí thành sát thương mỗi giây và thời gian hạ gục, những con số đằng sau mọi phép so sánh build RPG hay bắn súng. Tất cả chạy trong trình duyệt của bạn, không có gì được tải lên. Nhập sát thương tối thiểu và tối đa (đặt bằng nhau để có trung bình phẳng), số đòn mỗi giây, tỷ lệ và hệ số chí mạng, tỷ lệ trúng, và tùy chọn là máu của mục tiêu.
Nó bắt đầu từ sát thương trung bình (min + max) / 2, rồi áp một hệ số chí mạng 1 + (chí mạng% / 100)·(hệSốChíMạng − 1), tức mức tăng sát thương dài hạn từ chí mạng. Sát thương mỗi giây là satThuongTrungBinh · đònMỗiGiây · hệSốChíMạng · (tỷLệTrúng / 100), gộp cả tần suất bạn thực sự trúng đòn. Nếu bạn cung cấp máu mục tiêu, thời gian hạ gục đơn giản là Máu / DPS.
Ô sát thương hiệu quả hiển thị sát thương trung bình mỗi đòn trúng bao gồm chí mạng, và ô chí mạng tối đa hiển thị con số đơn lẻ lớn nhất bạn có thể đổ ra (max × hệ số). Vì hệ số chí mạng là trung bình, DPS thể hiện đầu ra bền vững qua nhiều đòn chứ không phải bất kỳ đòn đơn lẻ nào — hữu ích để so sánh vũ khí, không phải để dự đoán một đòn tấn công cụ thể.