درباره این ابزار
ماشینحساب DPS / آسیب، استتهای یک سلاح را به آسیب در ثانیه و زمان تا کشتن تبدیل میکند، اعداد پشت هر مقایسه بیلد RPG یا تیراندازی. همه چیز در مرورگر شما اجرا میشود و چیزی بارگذاری نمیشود. حداقل و حداکثر ضربه (برای میانگین ثابت آنها را برابر قرار دهید)، حمله در ثانیه، شانس و ضریب بحرانی، شانس اصابت و بهصورت اختیاری سلامت هدف را وارد کنید.
از ضربه میانگین (min + max) / 2 شروع میکند، سپس یک ضریب بحرانی برابر 1 + (crit% / 100)·(critMult − 1) اعمال میکند، که تقویت آسیب بلندمدت ناشی از بحرانیهاست. آسیب در ثانیه برابر است با avgHit · attacksPerSec · critFactor · (hitChance / 100)، که در نظر میگیرد چند بار واقعاً اصابت میکنید. اگر HP هدف را تأمین کنید، زمان تا کشتن صرفاً HP / DPS است.
کاشی ضربه مؤثر آسیب میانگین شما بهازای هر ضربه فرود آمده شامل بحرانیها را نشان میدهد و کاشی حداکثر-بحرانی بزرگترین عدد تکی که میتوانید رول کنید (max × ضریب) را نشان میدهد. چون ضریب بحرانی یک میانگین است، DPS خروجی پایدار روی ضربههای بسیار را نشان میدهد نه هر ضربه واحد — مفید برای مقایسه سلاحها، نه برای پیشبینی یک حمله خاص.