UTILS.
۱۰۰٪ در مرورگر
📊

ماشین‌حساب نسبت K/D و نرخ برد

نسبت K/D، KDA، نرخ برد و درصد هدشات خود را محاسبه کنید، به‌علاوه تعداد کیلی که برای رسیدن به یک K/D هدف نیاز دارید.

درباره این ابزار

ماشین‌حساب نسبت K/D و نرخ برد، آمار خام مسابقه شما را به اعدادی تبدیل می‌کند که بازیکنان واقعاً مقایسه می‌کنند، همه در مرورگر شما محاسبه می‌شوند و چیزی بارگذاری نمی‌شود. کیل‌ها و مرگ‌های خود را وارد کنید — به‌علاوه به‌صورت اختیاری اسیست‌ها، بردها، باخت‌ها، هدشات‌ها، کل شلیک‌ها و یک K/D هدف که دنبال می‌کنید.

نسبت K/D شما برابر است با کیل‌ها ÷ مرگ‌ها؛ با مرگ صفر برای یک کارنامه بی‌نقص ∞ نشان می‌دهد. KDA برابر است با (کیل‌ها + اسیست‌ها) ÷ مرگ‌ها، که کار پشتیبانی را که یک K/D ساده نادیده می‌گیرد پاداش می‌دهد. نرخ برد برابر است با بردها ÷ (بردها + باخت‌ها) × 100 و درصد هدشات برابر است با هدشات‌ها ÷ کل شلیک‌ها (اگر شلیک‌ها را بدهید) یا در غیر این صورت هدشات‌ها ÷ کیل‌ها. برای دیدن اینکه رسیدن به یک هدف چقدر گرایند لازم دارد، رقم کیل‌های مورد نیاز برابر است با ceil(K/D هدف · مرگ‌ها − کیل‌ها) — کیل‌های اضافی، با مرگ‌های فعلی شما، برای رسیدن به آن نسبت.

هر کادر اختیاری هنگام پر شدن صرفاً یک کاشی نتیجه دیگر اضافه می‌کند، بنابراین می‌توانید از آن به‌عنوان یک بررسی سریع K/D یا یک تفکیک کامل جلسه استفاده کنید. فقط کیل‌ها و مرگ‌ها لازم‌اند؛ بقیه را خالی بگذارید و آن آمار اضافی رد می‌شود.

پرسش‌های پرتکرار

چه چیزی یک نسبت K/D خوب محسوب می‌شود؟
یک K/D برابر 1.0 یعنی به‌طور برابر مبادله می‌کنید — یک کیل به‌ازای هر مرگ. بالای 1.0 خالص مثبت است؛ بازیکنان رقابتی اغلب 1.5 یا بالاتر را هدف می‌گیرند. بسته به بازی و نقش متفاوت است، پس با جلسات گذشته خودتان هم مقایسه کنید.
تفاوت K/D و KDA چیست؟
K/D برابر است با کیل‌ها ÷ مرگ‌ها. KDA برابر است با (کیل‌ها + اسیست‌ها) ÷ مرگ‌ها، بنابراین آسیب و پشتیبانی که بدون فرود آوردن ضربه نهایی ارائه می‌دهید را اعتبار می‌بخشد — مفید در بازی‌های تیمی که اسیست‌ها به اندازه کیل‌ها اهمیت دارند.
«کیل‌های مورد نیاز برای یک K/D هدف» چگونه یافت می‌شود؟
معادله (کیل‌ها + x) / مرگ‌ها = هدف را برای x حل می‌کند و x = ceil(هدف · مرگ‌ها − کیل‌ها) می‌دهد، به یک کیل کامل رند بالا شده. فرض می‌کند شمار مرگ شما ثابت می‌ماند در حالی که آن کیل‌های اضافی را جمع می‌کنید.
درصد هدشات چگونه محاسبه می‌شود؟
اگر کل شلیک‌ها را وارد کنید برابر است با هدشات‌ها ÷ شلیک‌ها × 100 (هدشات به‌ازای هر شلیک)؛ در غیر این صورت برابر است با هدشات‌ها ÷ کیل‌ها × 100 (هدشات به‌ازای هر کیل). هر عددی را که پیگیری می‌کنید پر کنید.

ابزارهای بیشتر