UTILS.
100% в браузере
📊

Калькулятор K/D и винрейта

Рассчитайте K/D, KDA, винрейт и процент хедшотов, а также сколько убийств нужно, чтобы достичь целевого K/D.

Об этом инструменте

Калькулятор K/D и винрейта превращает вашу сырую статистику матчей в числа, которые игроки реально сравнивают, — всё считается в вашем браузере, ничего не загружается. Введите ваши убийства и смерти — плюс, по желанию, ассисты, победы, поражения, хедшоты, всего выстрелов и целевой K/D, к которому вы стремитесь.

Ваш K/D равен убийства ÷ смерти; при нуле смертей он показывает ∞ для безупречного результата. KDA равен (убийства + ассисты) ÷ смерти, вознаграждая работу поддержки, которую простой K/D игнорирует. Винрейт равен победы ÷ (победы + поражения) × 100, а процент хедшотов равен хедшоты ÷ всего выстрелов (если вы даёте выстрелы) или хедшоты ÷ убийства иначе. Чтобы увидеть, сколько гринда требует цель, показатель нужных убийств равен ceil(целевой K/D · смерти − убийства) — дополнительные убийства при ваших текущих смертях, чтобы достичь этого отношения.

Каждое необязательное поле просто добавляет ещё одну плитку результата при заполнении, так что вы можете использовать его как быструю проверку K/D или полную разбивку сессии. Обязательны только убийства и смерти; оставьте остальное пустым — и эта дополнительная статистика пропускается.

Часто задаваемые вопросы

Что считается хорошим K/D?
K/D 1,0 означает, что вы разменивались поровну — убийство за каждую смерть. Выше 1,0 — это чистый плюс; соревновательные игроки часто целятся в 1,5 или выше. Оно варьируется по игре и роли, поэтому сравнивайте и с вашими прошлыми сессиями.
В чём разница между K/D и KDA?
K/D — это убийства ÷ смерти. KDA — это (убийства + ассисты) ÷ смерти, поэтому оно засчитывает урон и поддержку, которые вы даёте без нанесения последнего удара — полезно в командных играх, где ассисты значат столько же, сколько убийства.
Как находятся «убийства, нужные для целевого K/D»?
Он решает (убийства + x) / смерти = цель относительно x, давая x = ceil(цель · смерти − убийства), округлённое вверх до целого убийства. Предполагается, что число смертей остаётся тем же, пока вы набираете эти дополнительные убийства.
Как вычисляется процент хедшотов?
Если вы вводите всего выстрелов, это хедшоты ÷ выстрелы × 100 (хедшоты на выстрел); иначе это хедшоты ÷ убийства × 100 (хедшоты на убийство). Заполните то число, которое вы отслеживаете.

Больше инструментов