关于此工具
K/D 比与胜率计算器把你的原始对局数据转成玩家真正会比较的数字,全部在你的浏览器中算出,不上传任何内容。输入你的击杀和死亡——以及可选的助攻、胜、负、爆头数、总射击数,还有你正在追求的目标 K/D。
你的 K/D 比为 击杀 ÷ 死亡;零死亡时会显示 ∞ 表示无瑕记录。KDA 为 (击杀 + 助攻) ÷ 死亡,奖励纯 K/D 忽略的辅助工作。胜率为 胜 ÷ (胜 + 负) × 100,爆头率为 爆头数 ÷ 总射击数(若你给出射击数)或否则为 爆头数 ÷ 击杀。为了看清达成目标需要多少刷取,所需击杀数为 ceil(目标 K/D · 死亡 − 击杀)——即在你当前死亡数下,达到该比值所需的额外击杀。
每个可选字段填入后只会多出一个结果块,因此你既可以把它当作快速 K/D 检查,也可以当作完整的对局分解。只有击杀和死亡是必填的;其余留空,那些额外数据就会被跳过。
常见问题
怎样算好的 K/D 比?
K/D 为 1.0 意味着你打平——每次死亡换一次击杀。高于 1.0 为净正;竞技玩家常以 1.5 或更高为目标。它随游戏和定位而变,所以也要和你自己过去的对局比较。
K/D 和 KDA 有什么区别?
K/D 为 击杀 ÷ 死亡。KDA 为 (击杀 + 助攻) ÷ 死亡,因此它把你提供的伤害和辅助(未拿到最后一击)也计入——在助攻与击杀同样重要的团队游戏中很有用。
"达到目标 K/D 所需击杀" 是怎么得出的?
它解 (击杀 + x) / 死亡 = 目标 求 x,得 x = ceil(目标 · 死亡 − 击杀),向上取整到整数击杀。它假定你在积累这些额外击杀时死亡数保持不变。
爆头率是怎么算的?
若你输入总射击数,它为 爆头数 ÷ 射击数 × 100(每发射击的爆头);否则为 爆头数 ÷ 击杀 × 100(每次击杀的爆头)。填你所记录的那个数字即可。