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K/D-Verhältnis-&-Winrate-Rechner

Berechne dein K/D-Verhältnis, KDA, deine Winrate und Headshot-Quote, plus wie viele Kills du für ein K/D-Ziel brauchst.

Über dieses Tool

Der K/D-Verhältnis-&-Winrate-Rechner verwandelt deine rohen Match-Statistiken in die Zahlen, die Spieler tatsächlich vergleichen – alles in deinem Browser berechnet, ohne dass etwas hochgeladen wird. Gib deine Kills und Tode ein – plus optional Assists, Siege, Niederlagen, Headshots, Gesamtschüsse und ein K/D-Ziel, das du anstrebst.

Dein K/D-Verhältnis ist Kills ÷ Tode; bei null Toden zeigt es ∞ für eine makellose Bilanz. KDA ist (Kills + Assists) ÷ Tode und belohnt die Unterstützungsarbeit, die ein einfaches K/D ignoriert. Die Winrate ist Siege ÷ (Siege + Niederlagen) × 100, und die Headshot-Quote ist Headshots ÷ Gesamtschüsse (falls du Schüsse angibst) oder andernfalls Headshots ÷ Kills. Um zu sehen, wie viel Grinden ein Ziel erfordert, ist der Kills-benötigt-Wert ceil(Ziel-K/D · Tode − Kills) – die zusätzlichen Kills bei deinen aktuellen Toden, um dieses Verhältnis zu erreichen.

Jedes optionale Feld fügt beim Ausfüllen einfach eine weitere Ergebniskachel hinzu, sodass du es als schnelle K/D-Prüfung oder vollständige Sitzungsaufschlüsselung nutzen kannst. Nur Kills und Tode sind erforderlich; lass den Rest leer und diese zusätzlichen Statistiken werden übersprungen.

Häufig gestellte Fragen

Was gilt als gutes K/D-Verhältnis?
Ein K/D von 1,0 bedeutet, dass du ausgeglichen tauschst – ein Kill für jeden Tod. Über 1,0 ist netto positiv; kompetitive Spieler streben oft 1,5 oder höher an. Es variiert je nach Spiel und Rolle, also vergleiche auch mit deinen eigenen vergangenen Sitzungen.
Was ist der Unterschied zwischen K/D und KDA?
K/D ist Kills ÷ Tode. KDA ist (Kills + Assists) ÷ Tode, sodass es den Schaden und die Unterstützung anrechnet, die du leistest, ohne den letzten Schlag zu landen – nützlich in Teamspielen, wo Assists genauso wichtig sind wie Kills.
Wie werden die 'für ein K/D-Ziel benötigten Kills' ermittelt?
Es löst (Kills + x) / Tode = Ziel nach x auf und ergibt x = ceil(Ziel · Tode − Kills), aufgerundet auf einen ganzen Kill. Es nimmt an, dass deine Todeszahl gleich bleibt, während du diese zusätzlichen Kills sammelst.
Wie wird die Headshot-Quote berechnet?
Wenn du Gesamtschüsse eingibst, ist es Headshots ÷ Schüsse × 100 (Headshots pro abgegebenem Schuss); andernfalls ist es Headshots ÷ Kills × 100 (Headshots pro Kill). Fülle die Zahl aus, die du verfolgst.

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