UTILS.
‎100%‎ داخل المتصفح
📊

حاسبة نسبة K/D ومعدل الفوز

احسب نسبة K/D وKDA ومعدل الفوز ونسبة إصابات الرأس، إضافة إلى عدد القتلات التي تحتاجها لبلوغ K/D مستهدف.

حول هذه الأداة

تحوّل حاسبة نسبة K/D ومعدل الفوز إحصاءات مبارياتك الخام إلى الأرقام التي يقارنها اللاعبون فعلًا، محسوبةً بالكامل في متصفحك دون رفع أي شيء. أدخل قتلاتك ووفياتك — إضافة، اختياريًا، إلى المساعدات والانتصارات والخسارات وإصابات الرأس وإجمالي الطلقات، وK/D مستهدف تسعى إليه.

نسبة K/D لديك هي القتلات ÷ الوفيات؛ ومع صفر وفيات تُظهر ∞ لسجل خالٍ من الأخطاء. KDA هي (القتلات + المساعدات) ÷ الوفيات، بمكافأة عمل الدعم الذي تتجاهله K/D الصرفة. معدل الفوز هو الانتصارات ÷ (الانتصارات + الخسارات) × 100، ونسبة إصابات الرأس هي إصابات الرأس ÷ إجمالي الطلقات (إن أعطيت الطلقات) أو إصابات الرأس ÷ القتلات خلاف ذلك. لمعرفة قدر الغرايند الذي يتطلبه هدف، رقم القتلات المطلوبة هو ceil(K/D المستهدف · الوفيات − القتلات) — القتلات الإضافية، عند وفياتك الحالية، لبلوغ تلك النسبة.

كل حقل اختياري يضيف ببساطة خانة نتيجة أخرى عند ملئه، فيمكنك استخدامها كفحص سريع لـ K/D أو تفصيل جلسة كامل. القتلات والوفيات فقط مطلوبة؛ اترك الباقي فارغًا وتُتخطى تلك الإحصاءات الإضافية.

الأسئلة الشائعة

ما الذي يُعتبر نسبة K/D جيدة؟
نسبة K/D قدرها 1.0 تعني أنك تتبادل بالتساوي — قتلة لكل وفاة. فوق 1.0 صافٍ موجب؛ وغالبًا ما يستهدف اللاعبون التنافسيون 1.5 أو أعلى. تتفاوت حسب اللعبة والدور، فقارن بجلساتك السابقة أيضًا.
ما الفرق بين K/D وKDA؟
K/D هي القتلات ÷ الوفيات. أما KDA فهي (القتلات + المساعدات) ÷ الوفيات، فتُحسب لك الضرر والدعم اللذان تقدّمهما دون توجيه الضربة الأخيرة — مفيدة في ألعاب الفرق حيث تهم المساعدات بقدر القتلات.
كيف يُوجَد 'القتلات المطلوبة لـ K/D مستهدف'؟
تحلّ (القتلات + x) / الوفيات = الهدف لأجل x، فتعطي x = ceil(الهدف · الوفيات − القتلات)، مقرَّبًا لأعلى إلى قتلة كاملة. تفترض بقاء عدد وفياتك كما هو بينما تجمع تلك القتلات الإضافية.
كيف تُحسب نسبة إصابات الرأس؟
إذا أدخلت إجمالي الطلقات فهي إصابات الرأس ÷ الطلقات × 100 (إصابات رأس لكل طلقة مُطلَقة)؛ وإلا فهي إصابات الرأس ÷ القتلات × 100 (إصابات رأس لكل قتلة). املأ الرقم الذي تتتبعه.

المزيد من الأدوات