UTILS.
100% w przeglądarce
📊

Kalkulator współczynnika K/D i wskaźnika zwycięstw

Oblicz swój współczynnik K/D, KDA, wskaźnik zwycięstw i procent strzałów w głowę, plus ile zabójstw potrzebujesz, aby osiągnąć docelowe K/D.

O tym narzędziu

Kalkulator współczynnika K/D i wskaźnika zwycięstw zamienia surowe statystyki meczu w liczby, które gracze naprawdę porównują — wszystko wyliczone w Twojej przeglądarce, bez wysyłania czegokolwiek. Wpisz swoje zabójstwa i śmierci — plus, opcjonalnie, asysty, wygrane, przegrane, strzały w głowę, łączną liczbę strzałów oraz docelowe K/D, do którego dążysz.

Twój współczynnik K/D to zabójstwa ÷ śmierci; przy zerze śmierci pokazuje ∞ dla bezbłędnego wyniku. KDA to (zabójstwa + asysty) ÷ śmierci, doceniając pracę wsparcia, którą zwykłe K/D ignoruje. Wskaźnik zwycięstw to wygrane ÷ (wygrane + przegrane) × 100, a procent strzałów w głowę to strzały w głowę ÷ łączna liczba strzałów (jeśli podasz strzały) lub strzały w głowę ÷ zabójstwa w przeciwnym razie. Aby zobaczyć, ile grindu wymaga cel, wartość potrzebnych zabójstw to ceil(docelowe K/D · śmierci − zabójstwa) — dodatkowe zabójstwa przy Twojej obecnej liczbie śmierci, aby osiągnąć ten współczynnik.

Każde opcjonalne pole po wypełnieniu po prostu dodaje kolejny kafelek wyniku, więc możesz użyć narzędzia jako szybkiego sprawdzenia K/D albo pełnego podsumowania sesji. Wymagane są tylko zabójstwa i śmierci; pozostaw resztę pustą, a te dodatkowe statystyki są pomijane.

Najczęściej zadawane pytania

Co uchodzi za dobry współczynnik K/D?
K/D równe 1,0 oznacza, że wymieniasz się równo — zabójstwo za każdą śmierć. Powyżej 1,0 to wynik dodatni; gracze rywalizacyjni często celują w 1,5 lub więcej. Różni się to zależnie od gry i roli, więc porównuj też z własnymi poprzednimi sesjami.
Jaka jest różnica między K/D a KDA?
K/D to zabójstwa ÷ śmierci. KDA to (zabójstwa + asysty) ÷ śmierci, więc zalicza obrażenia i wsparcie, jakie zapewniasz bez zadania ostatecznego ciosu — przydatne w grach zespołowych, gdzie asysty liczą się tak samo jak zabójstwa.
Jak wyznaczane są „zabójstwa potrzebne do docelowego K/D”?
Rozwiązuje (zabójstwa + x) / śmierci = cel dla x, dając x = ceil(cel · śmierci − zabójstwa), zaokrąglone w górę do całego zabójstwa. Zakłada, że liczba Twoich śmierci pozostaje taka sama, gdy zbierasz te dodatkowe zabójstwa.
Jak liczony jest procent strzałów w głowę?
Jeśli wpiszesz łączną liczbę strzałów, to strzały w głowę ÷ strzały × 100 (strzały w głowę na oddany strzał); w przeciwnym razie to strzały w głowę ÷ zabójstwa × 100 (strzały w głowę na zabójstwo). Wpisz tę liczbę, którą śledzisz.

Więcej narzędzi