UTILS.
100% in de browser
📊

K/D-ratio & Win Rate-berekening

Bereken je K/D-ratio, KDA, win rate en headshot-percentage, plus hoeveel kills je nodig hebt om een doel-K/D te bereiken.

Over deze tool

De K/D-ratio & Win Rate-berekening zet je ruwe matchstats om in de getallen die spelers echt vergelijken, allemaal berekend in je browser zonder dat er iets geüpload wordt. Voer je kills en deaths in — plus, optioneel, assists, wins, losses, headshots, totaal aantal schoten, en een doel-K/D dat je najaagt.

Je K/D-ratio is kills ÷ deaths; bij nul deaths toont het ∞ voor een vlekkeloos record. KDA is (kills + assists) ÷ deaths, wat het ondersteuningswerk beloont dat een simpele K/D negeert. Win rate is wins ÷ (wins + losses) × 100, en het headshot-percentage is headshots ÷ totaal aantal schoten (als je schoten opgeeft) of anders headshots ÷ kills. Om te zien hoeveel grinden een doel kost, is het cijfer voor benodigde kills ceil(doel-K/D · deaths − kills) — de extra kills, bij je huidige deaths, om die ratio te bereiken.

Elk optioneel veld voegt simpelweg nog een resultaattegel toe wanneer ingevuld, zodat je het kunt gebruiken als een snelle K/D-controle of een volledige sessie-uitsplitsing. Alleen kills en deaths zijn vereist; laat de rest leeg en die extra stats worden overgeslagen.

Veelgestelde vragen

Wat telt als een goede K/D-ratio?
Een K/D van 1,0 betekent dat je gelijk uitwisselt — een kill voor elke death. Boven 1,0 is netto positief; competitieve spelers streven vaak naar 1,5 of hoger. Het varieert per spel en rol, dus vergelijk ook met je eigen eerdere sessies.
Wat is het verschil tussen K/D en KDA?
K/D is kills ÷ deaths. KDA is (kills + assists) ÷ deaths, dus het rekent de schade en ondersteuning aan die je levert zonder de laatste klap te landen — nuttig in teamspellen waar assists net zo belangrijk zijn als kills.
Hoe wordt 'benodigde kills voor een doel-K/D' gevonden?
Het lost (kills + x) / deaths = doel op voor x, wat x = ceil(doel · deaths − kills) geeft, afgerond naar een hele kill. Het gaat ervan uit dat je aantal deaths gelijk blijft terwijl je die extra kills verzamelt.
Hoe wordt het headshot-percentage berekend?
Als je het totaal aantal schoten invoert, is het headshots ÷ schoten × 100 (headshots per afgevuurd schot); anders is het headshots ÷ kills × 100 (headshots per kill). Vul in welk getal je ook bijhoudt.

Meer tools