Over deze tool
De DPS / Schadeberekening zet de stats van een wapen om in damage per second en time to kill, de getallen achter elke RPG- of shooter-buildvergelijking. Alles draait in je browser zonder dat er iets geüpload wordt. Voer de minimale en maximale hit in (stel ze gelijk voor een vast gemiddelde), aanvallen per seconde, kritieke kans en vermenigvuldiger, raakkans, en optioneel de health van het doel.
Het begint bij de gemiddelde hit (min + max) / 2, past dan een kritieke factor toe van 1 + (crit% / 100)·(critMult − 1), wat de langetermijn-schadeboost van criticals is. Damage per second is gemHit · aanvallenPerSec · critFactor · (raakkans / 100), waarbij verrekend wordt hoe vaak je daadwerkelijk raakt. Als je de HP van het doel opgeeft, is de time to kill simpelweg HP / DPS.
De effectieve-hit-tegel toont je gemiddelde schade per rake klap inclusief criticals, en de max-crit-tegel toont het grootste enkele getal dat je kunt gooien (max × vermenigvuldiger). Omdat de critfactor een gemiddelde is, vertegenwoordigt DPS aanhoudende output over vele slagen in plaats van één enkele hit — nuttig voor het vergelijken van wapens, niet voor het voorspellen van een specifieke aanval.