UTILS.
100% in de browser
⚔️

DPS / Schadeberekening

Bereken DPS uit min/max hit, aanvalssnelheid, critkans en critvermenigvuldiger, plus gemiddelde hit, effectieve hit en time to kill.

Over deze tool

De DPS / Schadeberekening zet de stats van een wapen om in damage per second en time to kill, de getallen achter elke RPG- of shooter-buildvergelijking. Alles draait in je browser zonder dat er iets geüpload wordt. Voer de minimale en maximale hit in (stel ze gelijk voor een vast gemiddelde), aanvallen per seconde, kritieke kans en vermenigvuldiger, raakkans, en optioneel de health van het doel.

Het begint bij de gemiddelde hit (min + max) / 2, past dan een kritieke factor toe van 1 + (crit% / 100)·(critMult − 1), wat de langetermijn-schadeboost van criticals is. Damage per second is gemHit · aanvallenPerSec · critFactor · (raakkans / 100), waarbij verrekend wordt hoe vaak je daadwerkelijk raakt. Als je de HP van het doel opgeeft, is de time to kill simpelweg HP / DPS.

De effectieve-hit-tegel toont je gemiddelde schade per rake klap inclusief criticals, en de max-crit-tegel toont het grootste enkele getal dat je kunt gooien (max × vermenigvuldiger). Omdat de critfactor een gemiddelde is, vertegenwoordigt DPS aanhoudende output over vele slagen in plaats van één enkele hit — nuttig voor het vergelijken van wapens, niet voor het voorspellen van een specifieke aanval.

Veelgestelde vragen

Hoe wordt de critfactor berekend?
critFactor = 1 + (critkans / 100)·(critvermenigvuldiger − 1). Bij 25% kans en een 2× vermenigvuldiger is dat 1 + 0,25·1 = 1,25, wat betekent dat criticals je gemiddelde schade op de lange termijn met 25% verhogen.
Wat als mijn wapen een vaste schade heeft, geen bereik?
Voer hetzelfde getal in beide velden voor minimum en maximum in. De gemiddelde hit wordt die waarde en elk ander cijfer volgt daar exact uit.
Hoe wordt time to kill berekend?
Time to kill = HP van doel ÷ DPS, de aanhoudende-schadeschatting. Het gaat uit van je gemiddelde output inclusief crit- en raakkans; een reeks pech of een uitbarsting van criticals maakt een echt gevecht korter of langer.
Beïnvloedt raakkans de DPS?
Ja. DPS wordt vermenigvuldigd met raakkans / 100, dus een raakkans van 90% schaalt je schade naar 90% van de waarde bij perfecte nauwkeurigheid. Zet het op 100 als je aanvallen altijd raken.

Meer tools