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Calculateur de DPS / dégâts

Calculez le DPS à partir des coups min/max, de la vitesse d'attaque, de la chance et du multiplicateur de critique, plus coup moyen, coup effectif et temps pour tuer.

À propos de cet outil

Le Calculateur de DPS / dégâts transforme les statistiques d'une arme en dégâts par seconde et temps pour tuer, les nombres derrière toute comparaison de build de RPG ou de jeu de tir. Tout fonctionne dans votre navigateur, sans rien envoyer. Saisissez les coups minimum et maximum (réglez-les identiques pour une moyenne fixe), les attaques par seconde, la chance et le multiplicateur de critique, la chance de toucher, et éventuellement les points de vie de la cible.

Il part du coup moyen (min + max) / 2, puis applique un facteur critique de 1 + (crit% / 100)·(critMult − 1), qui est le gain de dégâts à long terme dû aux critiques. Les dégâts par seconde sont coupMoyen · attaquesParSec · facteurCrit · (chanceDeToucher / 100), en tenant compte de la fréquence à laquelle vous touchez réellement. Si vous fournissez les PV de la cible, le temps pour tuer est simplement PV / DPS.

La tuile de coup effectif montre vos dégâts moyens par coup porté, critiques compris, et la tuile de critique maximal montre le plus grand nombre unique que vous pouvez obtenir (max × multiplicateur). Comme le facteur critique est une moyenne, le DPS représente une production soutenue sur de nombreux coups plutôt qu'un seul coup — utile pour comparer des armes, pas pour prédire une attaque précise.

Foire aux questions

Comment le facteur critique est-il calculé ?
facteurCrit = 1 + (chance de crit / 100)·(multiplicateur de crit − 1). À 25 % de chance et un multiplicateur de 2×, cela fait 1 + 0,25·1 = 1,25, ce qui signifie que les critiques augmentent vos dégâts moyens de 25 % à long terme.
Et si mon arme a des dégâts fixes, pas une plage ?
Saisissez le même nombre dans les champs minimum et maximum. Le coup moyen devient cette valeur et tous les autres chiffres en découlent exactement.
Comment le temps pour tuer est-il calculé ?
Temps pour tuer = PV de la cible ÷ DPS, l'estimation en dégâts soutenus. Il suppose votre production moyenne incluant critique et chance de toucher ; une série de malchance ou une salve de critiques rendra un vrai combat plus court ou plus long.
La chance de toucher affecte-t-elle le DPS ?
Oui. Le DPS est multiplié par chance de toucher / 100, si bien qu'une chance de toucher de 90 % ramène vos dégâts à 90 % de leur valeur en précision parfaite. Réglez-la sur 100 si vos attaques touchent toujours.

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