Informazioni su questo strumento
Il Calcolatore di DPS / Danno trasforma le statistiche di un'arma in danno al secondo e tempo per uccidere, i numeri dietro ogni confronto tra build di RPG o sparatutto. Funziona tutto nel tuo browser senza nulla caricato. Inserisci il colpo minimo e massimo (impostali uguali per una media fissa), attacchi al secondo, probabilità e moltiplicatore di critico, probabilità di colpire, e opzionalmente la salute del bersaglio.
Parte dal colpo medio (min + max) / 2, poi applica un fattore critico di 1 + (critico% / 100)·(critMoltiplicatore − 1), che è il bonus di danno a lungo termine dai critici. Il danno al secondo è colpoMedio · attacchiAlSec · fattoreCritico · (probColpire / 100), integrando la frequenza con cui colpisci davvero. Se fornisci gli HP del bersaglio, il tempo per uccidere è semplicemente HP / DPS.
La casella del colpo effettivo mostra il tuo danno medio per colpo andato a segno inclusi i critici, e la casella del critico massimo mostra il singolo numero più grande che puoi ottenere (max × moltiplicatore). Poiché il fattore critico è una media, il DPS rappresenta la produzione sostenuta su molti colpi anziché un singolo colpo — utile per confrontare le armi, non per prevedere un attacco specifico.