UTILS.
100% nel browser
⚔️

Calcolatore di DPS / Danno

Calcola il DPS da colpo min/max, velocità d'attacco, probabilità di critico e moltiplicatore, più colpo medio, colpo effettivo e tempo per uccidere.

Informazioni su questo strumento

Il Calcolatore di DPS / Danno trasforma le statistiche di un'arma in danno al secondo e tempo per uccidere, i numeri dietro ogni confronto tra build di RPG o sparatutto. Funziona tutto nel tuo browser senza nulla caricato. Inserisci il colpo minimo e massimo (impostali uguali per una media fissa), attacchi al secondo, probabilità e moltiplicatore di critico, probabilità di colpire, e opzionalmente la salute del bersaglio.

Parte dal colpo medio (min + max) / 2, poi applica un fattore critico di 1 + (critico% / 100)·(critMoltiplicatore − 1), che è il bonus di danno a lungo termine dai critici. Il danno al secondo è colpoMedio · attacchiAlSec · fattoreCritico · (probColpire / 100), integrando la frequenza con cui colpisci davvero. Se fornisci gli HP del bersaglio, il tempo per uccidere è semplicemente HP / DPS.

La casella del colpo effettivo mostra il tuo danno medio per colpo andato a segno inclusi i critici, e la casella del critico massimo mostra il singolo numero più grande che puoi ottenere (max × moltiplicatore). Poiché il fattore critico è una media, il DPS rappresenta la produzione sostenuta su molti colpi anziché un singolo colpo — utile per confrontare le armi, non per prevedere un attacco specifico.

Domande frequenti

Come si calcola il fattore critico?
fattoreCritico = 1 + (probabilità critico / 100)·(moltiplicatore critico − 1). Al 25% di probabilità e un moltiplicatore 2× è 1 + 0,25·1 = 1,25, il che significa che i critici aumentano il tuo danno medio del 25% a lungo termine.
E se la mia arma ha un danno fisso, non un intervallo?
Inserisci lo stesso numero sia nel campo del minimo che del massimo. Il colpo medio diventa quel valore e ogni altra cifra ne deriva esattamente.
Come viene calcolato il tempo per uccidere?
Tempo per uccidere = HP del bersaglio ÷ DPS, la stima del danno sostenuto. Presuppone la tua produzione media inclusi critico e probabilità di colpire; una serie di sfortuna o una raffica di critici renderà una battaglia reale più corta o più lunga.
La probabilità di colpire influisce sul DPS?
Sì. Il DPS è moltiplicato per probabilità di colpire / 100, quindi una probabilità di colpire del 90% scala il tuo danno al 90% del suo valore con precisione perfetta. Impostala a 100 se i tuoi attacchi vanno sempre a segno.

Altri strumenti