UTILS.
ทำงานในเบราว์เซอร์ 100%
⚔️

เครื่องคำนวณ DPS / ดาเมจ

คำนวณ DPS จากดาเมจต่ำสุด/สูงสุด ความเร็วโจมตี โอกาสคริติคอลและตัวคูณคริติคอล พร้อมดาเมจเฉลี่ย ดาเมจใช้จริง และเวลาสังหาร

เกี่ยวกับเครื่องมือนี้

เครื่องคำนวณ DPS / ดาเมจเปลี่ยนสเตตัสของอาวุธเป็นดาเมจต่อวินาทีและเวลาสังหาร คือตัวเลขเบื้องหลังการเปรียบเทียบบิลด์ RPG หรือเกมยิงทุกครั้ง ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่มีการอัปโหลด ใส่ดาเมจต่ำสุดและสูงสุด (ตั้งให้เท่ากันสำหรับค่าเฉลี่ยคงที่) จำนวนโจมตีต่อวินาที โอกาสและตัวคูณคริติคอล โอกาสโจมตีโดน และค่าพลังชีวิตของเป้าหมายที่ไม่บังคับ

มันเริ่มจากดาเมจเฉลี่ย (min + max) / 2 แล้วใช้ตัวประกอบคริติคอล 1 + (crit% / 100)·(critMult − 1) ซึ่งเป็นการเพิ่มดาเมจระยะยาวจากคริติคอล ดาเมจต่อวินาทีคือ avgHit · attacksPerSec · critFactor · (hitChance / 100) โดยรวมความถี่ที่คุณโจมตีโดนจริง ถ้าคุณใส่ HP เป้าหมาย เวลาสังหารคือ HP / DPS เฉยๆ

ช่องดาเมจใช้จริงแสดงดาเมจเฉลี่ยต่อการโจมตีที่เข้ารวมคริติคอล และช่องคริติคอลสูงสุดแสดงตัวเลขเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่คุณทอยได้ (max × ตัวคูณ) เนื่องจากตัวประกอบคริติคอลเป็นค่าเฉลี่ย DPS จึงแทนผลผลิตต่อเนื่องตลอดหลายครั้ง ไม่ใช่การโจมตีครั้งใดครั้งหนึ่ง — มีประโยชน์สำหรับเปรียบเทียบอาวุธ ไม่ใช่ทำนายการโจมตีเฉพาะครั้ง

คำถามที่พบบ่อย

ตัวประกอบคริติคอลคำนวณอย่างไร?
critFactor = 1 + (โอกาสคริติคอล / 100)·(ตัวคูณคริติคอล − 1) ที่โอกาส 25% และตัวคูณ 2× จะเป็น 1 + 0.25·1 = 1.25 หมายความว่าคริติคอลเพิ่มดาเมจเฉลี่ยของคุณ 25% ในระยะยาว
ถ้าอาวุธของฉันมีดาเมจคงที่ ไม่ใช่ช่วง?
ใส่เลขเดียวกันทั้งช่องต่ำสุดและสูงสุด ดาเมจเฉลี่ยจะกลายเป็นค่านั้นและทุกตัวเลขอื่นตามมาจากมันอย่างแม่นยำ
เวลาสังหารคำนวณอย่างไร?
เวลาสังหาร = HP เป้าหมาย ÷ DPS ค่าประมาณดาเมจต่อเนื่อง มันสมมติผลผลิตเฉลี่ยของคุณรวมคริติคอลและโอกาสโจมตีโดน ช่วงโชคร้ายหรือคริติคอลรัวๆ จะทำให้การต่อสู้จริงสั้นลงหรือยาวขึ้น
โอกาสโจมตีโดนมีผลต่อ DPS ไหม?
มี DPS คูณด้วยโอกาสโจมตีโดน / 100 ดังนั้นโอกาสโจมตีโดน 90% จะปรับดาเมจของคุณเป็น 90% ของค่าความแม่นยำสมบูรณ์ ตั้งเป็น 100 ถ้าการโจมตีของคุณโดนเสมอ

เครื่องมือเพิ่มเติม