เกี่ยวกับเครื่องมือนี้
เครื่องคำนวณ DPS / ดาเมจเปลี่ยนสเตตัสของอาวุธเป็นดาเมจต่อวินาทีและเวลาสังหาร คือตัวเลขเบื้องหลังการเปรียบเทียบบิลด์ RPG หรือเกมยิงทุกครั้ง ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่มีการอัปโหลด ใส่ดาเมจต่ำสุดและสูงสุด (ตั้งให้เท่ากันสำหรับค่าเฉลี่ยคงที่) จำนวนโจมตีต่อวินาที โอกาสและตัวคูณคริติคอล โอกาสโจมตีโดน และค่าพลังชีวิตของเป้าหมายที่ไม่บังคับ
มันเริ่มจากดาเมจเฉลี่ย (min + max) / 2 แล้วใช้ตัวประกอบคริติคอล 1 + (crit% / 100)·(critMult − 1) ซึ่งเป็นการเพิ่มดาเมจระยะยาวจากคริติคอล ดาเมจต่อวินาทีคือ avgHit · attacksPerSec · critFactor · (hitChance / 100) โดยรวมความถี่ที่คุณโจมตีโดนจริง ถ้าคุณใส่ HP เป้าหมาย เวลาสังหารคือ HP / DPS เฉยๆ
ช่องดาเมจใช้จริงแสดงดาเมจเฉลี่ยต่อการโจมตีที่เข้ารวมคริติคอล และช่องคริติคอลสูงสุดแสดงตัวเลขเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่คุณทอยได้ (max × ตัวคูณ) เนื่องจากตัวประกอบคริติคอลเป็นค่าเฉลี่ย DPS จึงแทนผลผลิตต่อเนื่องตลอดหลายครั้ง ไม่ใช่การโจมตีครั้งใดครั้งหนึ่ง — มีประโยชน์สำหรับเปรียบเทียบอาวุธ ไม่ใช่ทำนายการโจมตีเฉพาะครั้ง