UTILS.
ทำงานในเบราว์เซอร์ 100%
💎

เครื่องคำนวณอัตราดรอป / ความน่าจะเป็นของลูท

หาโอกาสได้ดรอปอย่างน้อยหนึ่งชิ้นตลอด N ครั้ง โอกาสช่วงแล้ง จำนวนครั้งที่คาดหมาย และจำนวนครั้งสำหรับความมั่นใจ 50/90/99%

สมมติว่าแต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกันโดยมีโอกาสดรอปคงที่ทุกครั้ง

เกี่ยวกับเครื่องมือนี้

เครื่องคำนวณอัตราดรอปเปลี่ยนโอกาสดรอปต่อครั้งเป็นโอกาสที่สำคัญจริงๆ เมื่อคุณกำลังฟาร์ม: โอกาสเห็นดรอปอย่างน้อยหนึ่งชิ้นตลอดหลายครั้ง และช่วงแล้งนั้นโชคร้ายแค่ไหน มันทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่มีข้อมูลออกจากอุปกรณ์

ใส่โอกาสดรอปเป็นเปอร์เซ็นต์หรือเป็นอัตรา 1-in-N ด้วยปุ่มสลับ พร้อมจำนวนครั้ง n โอกาสได้ดรอปอย่างน้อยหนึ่งชิ้นคือ 1 − (1 − r)ⁿ โอกาสช่วงแล้งที่ไม่ได้เลยคือ (1 − r)ⁿ และจำนวนครั้งที่คาดหมายจนถึงดรอปแรกคือ 1/r เพื่อถึงระดับความมั่นใจ c มันต้องใช้ ceil(ln(1 − c) / ln(1 − r)) ครั้ง แสดงสำหรับ 50%, 90% และ 99%

สำหรับดรอป 1% ตลอด 100 ครั้ง โอกาสได้อย่างน้อยหนึ่งชิ้นคือ 1 − 0.99¹⁰⁰ ≈ 63.4% ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม 100 ครั้งที่ "คาดหมาย" จึงห่างไกลจากความแน่นอน ใช้ตัวเลขความมั่นใจเพื่อวางแผนว่ากี่รอบให้โอกาสที่สบายใจ แทนที่จะพึ่งค่าเฉลี่ยเพียงอย่างเดียว

คำถามที่พบบ่อย

ทำไม 100 ครั้งที่ 1% จึงไม่รับประกันดรอป?
เพราะแต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน โอกาสพลาดทุกครั้งคือ 0.99¹⁰⁰ ≈ 36.6% โอกาสได้ดรอปอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจึงเพียงราว 63.4% ค่า 'คาดหมาย' 1/r เป็นค่าเฉลี่ย ไม่ใช่การรับประกัน
ตัวเลขความมั่นใจหมายถึงอะไร?
คือจำนวนครั้งที่ต้องใช้เพื่อความน่าจะเป็นที่กำหนดของการเห็นดรอปอย่างน้อยหนึ่งชิ้น: ceil(ln(1 − c) / ln(1 − r)) สำหรับอัตรา 1% คุณต้องใช้ราว 69 ครั้งสำหรับความมั่นใจ 50%, 230 สำหรับ 90% และ 459 สำหรับ 99%
ฉันใส่อัตราดรอปแบบ 1-in-N อย่างไร?
สลับโหมดเป็น '1 in N' แล้วพิมพ์ N — สำหรับดรอป 1-in-500 ใส่ 500 ภายในมันใช้ r = 1/N ในโหมดเปอร์เซ็นต์คุณพิมพ์โอกาสโดยตรงแทน เช่น 0.2 สำหรับอัตรา 0.2%
ความน่าจะเป็นของช่วงแล้งคืออะไร?
คือ (1 − r)ⁿ โอกาสของการผ่าน n ครั้งโดยไม่ได้ดรอปเลย มันเป็นส่วนเติมเต็มที่แน่นอนของโอกาส 'อย่างน้อยหนึ่งชิ้น' และแสดงว่าช่วงโชคร้ายยาวๆ มีโอกาสเกิดขึ้นจริงแค่ไหน

เครื่องมือเพิ่มเติม