เกี่ยวกับเครื่องมือนี้
เครื่องคำนวณความยากของการเผชิญหน้า D&D 5e ใช้วิธีการจาก Dungeon Master's Guide ปี 2014 เพื่อบอกคุณว่าการต่อสู้จะเป็น Easy, Medium, Hard หรือ Deadly สำหรับปาร์ตี้ของคุณ กรอกปาร์ตี้เป็นรายการเลเวลตัวละครและมอนสเตอร์เป็นรายการ Challenge Rating แล้วเครื่องมือจะคำนวณเกณฑ์ XP ของปาร์ตี้ XP ที่ปรับแล้วของมอนสเตอร์ และช่วงความยากที่ได้ ทุกอย่างทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณด้วยตารางค้นหาที่เผยแพร่แล้ว
ตัวละครแต่ละตัวมีเกณฑ์ XP รายวันสี่ระดับตามเลเวล (Easy/Medium/Hard/Deadly) และเกณฑ์ของปาร์ตี้คือผลรวมของทุกคน ดังนั้นปาร์ตี้ฮีโร่เลเวล 5 สี่คนจะมีเกณฑ์ 1000/2000/3000/4400 มอนสเตอร์แต่ละตัวมี XP ตาม Challenge Rating (CR 1/4 = 50 XP, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900 และเรื่อยไปจนถึง CR 30 = 155000) จากนั้น XP ดิบของมอนสเตอร์จะถูกคูณด้วยตัวคูณการเผชิญหน้าที่เพิ่มตามจำนวนมอนสเตอร์: ×1 สำหรับหนึ่งตัว, ×1.5 สำหรับสองตัว, ×2 สำหรับ 3–6, ×2.5 สำหรับ 7–10, ×3 สำหรับ 11–14 และ ×4 สำหรับ 15 ตัวขึ้นไป สะท้อนว่าการมีจำนวนมากทำให้ฝูงอันตรายขึ้นด้วยเศรษฐศาสตร์ของการกระทำ
XP ที่ปรับแล้วจะถูกเทียบกับเกณฑ์ปาร์ตี้ทั้งสี่เพื่อกำหนดช่วง: เท่ากับหรือเกิน Deadly คือ Deadly และอะไรที่ต่ำกว่าเกณฑ์ Easy คือ Trivial กรอกเลเวลปาร์ตี้คั่นด้วยจุลภาค (เช่น 5, 5, 4, 4) และมอนสเตอร์เป็น CR พร้อมจำนวนที่ไม่บังคับโดยใช้ x (เช่น 2, 1x2, 1/2 หมายถึง CR 2 หนึ่งตัว, CR 1 สองตัว และ CR 1/2 หนึ่งตัว) เครื่องมือแสดง XP ดิบ ตัวคูณ XP ที่ปรับแล้ว และเกณฑ์ทั้งสี่เพื่อให้คุณปรับการต่อสู้ได้