UTILS.
100% в браузере
⚔️

Калькулятор сложности столкновения (бюджет опыта) для D&D 5e

Оценивайте бой D&D 5e как Лёгкий, Средний, Тяжёлый или Смертельный, сравнивая пороги опыта партии со скорректированным опытом монстров по таблицам DMG 2014.

Уровни партии 1–20, через запятую. Монстры как CR (1/8, 1/4, 1/2 или целые числа), необязательно ×количество через x, напр. 1x3.

Об этом инструменте

Калькулятор сложности столкновения для D&D 5e использует метод из Dungeon Master's Guide 2014, чтобы сказать вам, будет ли бой Лёгким, Средним, Тяжёлым или Смертельным для вашей партии. Введите партию как список уровней персонажей, а монстров как список рейтингов опасности (Challenge Rating), и он вычислит пороги опыта партии, скорректированный опыт монстров и итоговую полосу сложности. Он работает полностью в вашем браузере с опубликованными таблицами.

У каждого персонажа есть четыре дневных порога опыта по уровню (Лёгкий/Средний/Тяжёлый/Смертельный), а порог партии — это сумма по всем участникам, поэтому партия из четырёх героев 5-го уровня имеет пороги 1000/2000/3000/4400. Каждый монстр даёт опыт по своему рейтингу опасности (CR 1/4 = 50 XP, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900 и так далее до CR 30 = 155000). Сырой опыт монстров затем умножается на множитель столкновения, который растёт с числом монстров: ×1 для одного, ×1.5 для двух, ×2 для 3–6, ×2.5 для 7–10, ×3 для 11–14 и ×4 для 15 и более, отражая, как экономия действий делает орды смертоноснее.

Скорректированный опыт сравнивается с четырьмя порогами партии для присвоения полосы: на уровне Смертельного порога или выше — Смертельный, а всё, что ниже Лёгкого порога — Тривиальный. Введите уровни партии через запятую (например 5, 5, 4, 4), а монстров как CR с необязательными количествами через x (например 2, 1x2, 1/2 означает один CR 2, два CR 1 и один CR 1/2). Инструмент показывает сырой опыт, множитель, скорректированный опыт и все четыре порога, чтобы вы могли настроить бой.

Часто задаваемые вопросы

Правила какой редакции здесь используются?
Используется метод порогов опыта из Dungeon Master's Guide 2014 — дневные пороги на персонажа по уровню, значения CR-в-XP и множитель столкновения на основе числа монстров. Это классическая система бюджетирования, которую многие DM всё ещё предпочитают.
Как вводить монстров и их количество?
Перечислите рейтинги опасности через запятую, добавляя x и число для нескольких. Например 2, 1x2, 1/2 — это один CR 2, два монстра CR 1 и один CR 1/2. Дробные CR 1/8, 1/4 и 1/2 поддерживаются.
Почему скорректированный опыт выше сырого?
Поскольку больше монстров получают больше действий за раунд, DMG умножает сырой опыт на множитель столкновения: ×1.5 для двух монстров, ×2 для 3–6, ×2.5 для 7–10, ×3 для 11–14 и ×4 для 15+. С вашими порогами сравнивается только скорректированное значение.
Что означает полоса сложности?
Лёгкий — едва угроза, Средний расходует ресурсы без реальной опасности, Тяжёлый может уронить персонажа, а Смертельный может быть летальным. Если скорректированный опыт ниже Лёгкого порога партии, бой оценивается как Тривиальный.

Больше инструментов