UTILS.
100% trong trình duyệt
⚔️

Máy tính Độ khó Encounter (Ngân sách XP) D&D 5e

Đánh giá một trận chiến D&D 5e là Easy, Medium, Hard hay Deadly bằng cách so sánh ngưỡng XP của nhóm với XP đã điều chỉnh của quái vật dùng bảng DMG 2014.

Cấp độ nhóm 1–20, cách nhau bằng dấu phẩy. Quái vật dưới dạng CR (1/8, 1/4, 1/2 hoặc số nguyên), tùy chọn ×số lượng bằng x, vd. 1x3.

Về công cụ này

Máy tính Độ khó Encounter D&D 5e dùng phương pháp Dungeon Master's Guide 2014 để cho biết một trận chiến sẽ là Easy, Medium, Hard hay Deadly với nhóm của bạn. Nhập nhóm của bạn dưới dạng danh sách các cấp độ nhân vật và quái vật dưới dạng danh sách Challenge Rating, và nó tính các ngưỡng XP của nhóm, XP đã điều chỉnh của quái vật, và dải độ khó thu được. Nó chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn với các bảng tra cứu đã công bố.

Mỗi nhân vật có bốn ngưỡng XP hằng ngày theo cấp độ (Easy/Medium/Hard/Deadly), và ngưỡng của nhóm là tổng qua từng thành viên — nên một nhóm bốn anh hùng cấp 5 có ngưỡng 1000/2000/3000/4400. Mỗi quái vật đóng góp XP theo Challenge Rating của nó (CR 1/4 = 50 XP, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900, và cứ thế lên đến CR 30 = 155000). XP thô của quái vật sau đó được nhân với một encounter multiplier tăng theo số lượng quái vật: ×1 cho một con, ×1.5 cho hai con, ×2 cho 3–6, ×2.5 cho 7–10, ×3 cho 11–14 và ×4 cho 15 con trở lên, phản ánh cách action economy khiến các bầy đàn nguy hiểm hơn.

XP đã điều chỉnh được so sánh với bốn ngưỡng của nhóm để gán một dải: bằng hoặc trên Deadly là Deadly, và bất cứ thứ gì dưới ngưỡng Easy là Trivial. Nhập cấp độ nhóm cách nhau bằng dấu phẩy (ví dụ 5, 5, 4, 4) và quái vật dưới dạng CR với số lượng tùy chọn bằng x (ví dụ 2, 1x2, 1/2 nghĩa là một CR 2, hai CR 1 và một CR 1/2). Công cụ hiển thị XP thô, multiplier, XP đã điều chỉnh và cả bốn ngưỡng để bạn tinh chỉnh trận chiến.

Câu hỏi thường gặp

Bộ quy tắc của phiên bản nào được dùng?
Nó dùng phương pháp ngưỡng XP của Dungeon Master's Guide 2014 — ngưỡng hằng ngày theo cấp độ cho từng nhân vật, giá trị CR-sang-XP, và encounter multiplier dựa trên số lượng quái vật. Đây là hệ thống lập ngân sách cổ điển mà nhiều DM vẫn ưa thích.
Tôi nhập quái vật và số lượng của chúng như thế nào?
Liệt kê Challenge Rating cách nhau bằng dấu phẩy, thêm một x và một số cho số lượng nhiều. Ví dụ 2, 1x2, 1/2 là một CR 2, hai quái vật CR 1 và một CR 1/2. Các CR phân số 1/8, 1/4 và 1/2 được hỗ trợ.
Vì sao XP đã điều chỉnh cao hơn XP thô?
Vì nhiều quái vật hơn được nhiều lượt hành động hơn mỗi vòng, DMG nhân XP thô với một encounter multiplier: ×1.5 cho hai quái vật, ×2 cho 3–6, ×2.5 cho 7–10, ×3 cho 11–14 và ×4 cho 15+. Chỉ giá trị đã điều chỉnh được so sánh với ngưỡng của bạn.
Dải độ khó nghĩa là gì?
Easy hầu như không phải mối đe dọa, Medium tiêu hao tài nguyên mà không nguy hiểm thực sự, Hard có thể hạ gục một nhân vật, và Deadly có thể gây chết người. Nếu XP đã điều chỉnh dưới ngưỡng Easy của nhóm thì trận chiến được đánh giá là Trivial.

Công cụ khác