Über dieses Tool
Der D&D 5e Begegnungsschwierigkeits-Rechner nutzt die Methode aus dem Dungeon Master's Guide von 2014, um dir zu sagen, ob ein Kampf für deine Gruppe Leicht, Mittel, Schwer oder Tödlich wird. Gib deine Gruppe als Liste von Charakterstufen und deine Monster als Liste von Herausforderungsgraden ein, und der Rechner ermittelt die XP-Schwellen der Gruppe, die angepassten XP der Monster und den daraus resultierenden Schwierigkeitsbereich. Er läuft vollständig in deinem Browser mit den veröffentlichten Nachschlagetabellen.
Jeder Charakter hat vier tägliche XP-Schwellen nach Stufe (Leicht/Mittel/Schwer/Tödlich), und die Gruppenschwelle ist die Summe über jedes Mitglied — eine Gruppe aus vier Helden der Stufe 5 hat also Schwellen von 1000/2000/3000/4400. Jedes Monster steuert XP entsprechend seinem Herausforderungsgrad bei (CR 1/4 = 50 XP, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900 und so weiter bis CR 30 = 155000). Die rohen Monster-XP werden dann mit einem Begegnungsmultiplikator multipliziert, der mit der Anzahl der Monster wächst: ×1 bei einem, ×1.5 bei zwei, ×2 bei 3–6, ×2.5 bei 7–10, ×3 bei 11–14 und ×4 bei 15 oder mehr, was widerspiegelt, wie die Aktionsökonomie Schwärme tödlicher macht.
Die angepassten XP werden mit den vier Gruppenschwellen verglichen, um einen Bereich zuzuweisen: Bei oder über Tödlich ist Tödlich, und alles unter der Leicht-Schwelle ist Trivial. Gib Gruppenstufen durch Kommas getrennt ein (zum Beispiel 5, 5, 4, 4) und Monster als CRs mit optionaler Anzahl über ein x (zum Beispiel 2, 1x2, 1/2 bedeutet ein CR 2, zwei CR 1 und ein CR 1/2). Das Tool zeigt die rohen XP, den Multiplikator, die angepassten XP und alle vier Schwellen, damit du den Kampf feinjustieren kannst.