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D&D 5e Begegnungsschwierigkeit (XP-Budget)-Rechner

Bewerte einen D&D-5e-Kampf als Leicht, Mittel, Schwer oder Tödlich, indem du die XP-Schwellen deiner Gruppe mit den angepassten XP der Monster anhand der 2014-DMG-Tabellen vergleichst.

Gruppenstufen 1–20, durch Komma getrennt. Monster als CRs (1/8, 1/4, 1/2 oder ganze Zahlen), optional ×Anzahl mit einem x, z. B. 1x3.

Über dieses Tool

Der D&D 5e Begegnungsschwierigkeits-Rechner nutzt die Methode aus dem Dungeon Master's Guide von 2014, um dir zu sagen, ob ein Kampf für deine Gruppe Leicht, Mittel, Schwer oder Tödlich wird. Gib deine Gruppe als Liste von Charakterstufen und deine Monster als Liste von Herausforderungsgraden ein, und der Rechner ermittelt die XP-Schwellen der Gruppe, die angepassten XP der Monster und den daraus resultierenden Schwierigkeitsbereich. Er läuft vollständig in deinem Browser mit den veröffentlichten Nachschlagetabellen.

Jeder Charakter hat vier tägliche XP-Schwellen nach Stufe (Leicht/Mittel/Schwer/Tödlich), und die Gruppenschwelle ist die Summe über jedes Mitglied — eine Gruppe aus vier Helden der Stufe 5 hat also Schwellen von 1000/2000/3000/4400. Jedes Monster steuert XP entsprechend seinem Herausforderungsgrad bei (CR 1/4 = 50 XP, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900 und so weiter bis CR 30 = 155000). Die rohen Monster-XP werden dann mit einem Begegnungsmultiplikator multipliziert, der mit der Anzahl der Monster wächst: ×1 bei einem, ×1.5 bei zwei, ×2 bei 3–6, ×2.5 bei 7–10, ×3 bei 11–14 und ×4 bei 15 oder mehr, was widerspiegelt, wie die Aktionsökonomie Schwärme tödlicher macht.

Die angepassten XP werden mit den vier Gruppenschwellen verglichen, um einen Bereich zuzuweisen: Bei oder über Tödlich ist Tödlich, und alles unter der Leicht-Schwelle ist Trivial. Gib Gruppenstufen durch Kommas getrennt ein (zum Beispiel 5, 5, 4, 4) und Monster als CRs mit optionaler Anzahl über ein x (zum Beispiel 2, 1x2, 1/2 bedeutet ein CR 2, zwei CR 1 und ein CR 1/2). Das Tool zeigt die rohen XP, den Multiplikator, die angepassten XP und alle vier Schwellen, damit du den Kampf feinjustieren kannst.

Häufig gestellte Fragen

Welche Editionsregeln werden verwendet?
Es wird die XP-Schwellen-Methode aus dem Dungeon Master's Guide von 2014 verwendet — tägliche Schwellen pro Charakter nach Stufe, CR-zu-XP-Werte und der Begegnungsmultiplikator basierend auf der Monsteranzahl. Es ist das klassische Budgetsystem, das viele SL noch bevorzugen.
Wie gebe ich Monster und ihre Anzahl ein?
Liste die Herausforderungsgrade durch Kommas getrennt und füge ein x samt Zahl für Mehrfachvorkommen hinzu. Zum Beispiel ist 2, 1x2, 1/2 ein CR 2, zwei CR-1-Monster und ein CR 1/2. Bruch-CRs 1/8, 1/4 und 1/2 werden unterstützt.
Warum sind die angepassten XP höher als die rohen XP?
Da mehr Monster mehr Aktionen pro Runde haben, multipliziert der DMG die rohen XP mit einem Begegnungsmultiplikator: ×1.5 bei zwei Monstern, ×2 bei 3–6, ×2.5 bei 7–10, ×3 bei 11–14 und ×4 bei 15+. Nur der angepasste Wert wird mit deinen Schwellen verglichen.
Was bedeutet der Schwierigkeitsbereich?
Leicht ist kaum eine Bedrohung, Mittel zehrt an Ressourcen ohne echte Gefahr, Schwer könnte einen Charakter ausschalten, und Tödlich könnte tödlich sein. Liegen die angepassten XP unter der Leicht-Schwelle deiner Gruppe, wird der Kampf als Trivial bewertet.

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